5º Avenida
+3
Sköll K. Landvaettir
Sylar
The Dead
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Re: 5º Avenida
Mini Quest
A moça se afastava de mim, e desaparecia na névoa, notei que próximo a mim havia um rapaz, e que em seguida ele também desapareceu. Me concentrei para tentar copiar seu poder, caso seu desaparecimento fosse um poder, claro. Continuei andando e vi as chamas subindo e se movimentando de forma estranha, estranha de mais para meras chamas, resolvi então ir em direção a calçada, procurar um local mais seguro para poder olhar o que estava acontecendo.
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- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Resistência, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Administração
- Lábia
- Liderança
- Trato Social
- Detecção de Mentira
- Arma de fogo (pistola)
- Estratégia
- Acrobacia
- Artista
- Arte Marcial (Krav Magá)DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- Padrão de tempo reduzido (10 Pontos)Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Nome do Poder: Pistola Desert Eagle, impecável.
Tipo: Pistola
Tamanho: Pequeno
Pericia: Arma de Fogo: Pistola
Moedas: 1600
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 2, dez metro a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Trata-se de uma Pistola que sofreu danos após uma explosão de granada.Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Telepatia
Nome do Poder: Elo secreto
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 2, cem metros a cada 1.
Efeitos: 2, Comunicação Mental (funciona só com quem permitir).
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus consegue conversar telepaticamente com outros, contanto que o outro libere sua mente para isso. É necessário canalizar seu poder através do anel
Nome do Poder: Manipulador de Mentes
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, cem metros a cada 1.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado.
Nome do Poder: Manipulação pelo toque
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado
Nome do Poder: Ilusão I
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder criar ilusões na mente de seus alvos, sendo necessário canalizar através do anel.
Nome do Poder: Irra
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Niklaus pode atacar telepaticamente, causando sensações de dor pelo corpo todo.
Copiar Poderes
Nome do Poder: Copiando I
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, dois alvos.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é seu, agora é meu
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é meu é meu.
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: Perdeu, Já era!
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Passivas
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Mimetismo Empático
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: É capaz de copiar um poder extra por vez.
Nome do Poder: Imunidade Mental
Tipo: Telepatia
Efeitos: 1 (Controle Mental)
Carga: 8
Limite: Anel
Descrição: Niklaus não pode ser controlado mentalmente.
Nome do Poder: Copia suprema
Tipo: Mimetismo empático
Bonus: +1, nos testes para copiar poder.
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que for tentar copiar o poder de alguém.
Nome do Poder: Telepatia avançada
Tipo: Telepatia
Bônus: +1, nos testes de telepatia
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que usar seus poderes telepáticos.
Nome do Poder: Riqueza
Tipo: Humano
Efeito: 1, riqueza
Carga: 8
Descrição: Niklaus vem de uma família rica, sendo assim, nada mais justo do que ele ser bastante rico.
Nome do Poder: Influencia I
Tipo: Humano
Efeito: 1, Influência
Carga: 8
Descrição: Niklaus possui uma grande influência na sua cidade natal, mas por ser novo na cidade de NY, ele apenas tem influência com o prefeito da cidade, um conhecido devido a seu trabalho de agenciador.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Roxanne Zoldick- Mensagens : 42
Moedas : 6814
Data de inscrição : 27/02/2015
Idade : 32
Localização : NY
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 001 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
Confusão tomava conta da 5ª avenida. Pessoas corriam desesperadamente e gritavam enlouquecidamente. Ikimaru tentava se esquivar das pessoas corriam em sua direção e por mais que tentasse muita das vezes alguém acabava esbarrando nele, por sorte o desespero era tanto que elas nem percebiam que haviam esbarrado no nada.
Uma névoa tomava conta do local, impedindo a visão de Ikimaru quase que totalmente. Um homem jovem aparentemente havia percebido a sua presença antes dele ficar invisível e observava curiosamente o local em que Ikimaru estava e parecia estranhar o desaparecimento repentino do jovem. Ikimaru se culpou por não ter sido mais cuidadoso na hora de usar seus poderes e fez uma nota mental de ser mais cuidadoso da próxima vez.
Os gritos começaram a parar, porém risadas histéricas começaram a ecoar após o fim dos gritos. Uma garota ruiva com curiosas orelhas de gato parecia conseguir se orientar bem mesmo com a névoa. Sem nenhuma ideia melhor do que fazer Ikimaru decidi segui-la.
Uma névoa tomava conta do local, impedindo a visão de Ikimaru quase que totalmente. Um homem jovem aparentemente havia percebido a sua presença antes dele ficar invisível e observava curiosamente o local em que Ikimaru estava e parecia estranhar o desaparecimento repentino do jovem. Ikimaru se culpou por não ter sido mais cuidadoso na hora de usar seus poderes e fez uma nota mental de ser mais cuidadoso da próxima vez.
Os gritos começaram a parar, porém risadas histéricas começaram a ecoar após o fim dos gritos. Uma garota ruiva com curiosas orelhas de gato parecia conseguir se orientar bem mesmo com a névoa. Sem nenhuma ideia melhor do que fazer Ikimaru decidi segui-la.
- Ações:
- 1º Seguir furtivamente Leon com bônus da perícia "Furtividade" mais o bônus da passiva "Passos Mansos", além do fato de estar invisível.
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
Coded by @Lilah!
Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6758
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini, quest.
Falando em oportunidade, elas começavam a surgir, algumas pessoas começavam a ir de encontro a explosão enquanto inúmeras corriam ao contrario. Grande parte deles seguia de forma lenta, com cautela, até não os notaria se não estivessem no sentido oposto do restante e se eu também não estivesse seguindo na mesma direção.
O evento era muito estranho, a forma que o fogo se movia, uma nevoa densa tomando o lugar e risadas estranhas. Continuei me movendo, tentando pegar caminhos que a visibilidade era um pouco superior. Enquanto me movia notei aquele garoto cego que foi a minha loja outro dia, até ele estava indo na direção da nevoa. Essa nevoa é um poder? Tentei entender a mecânica daquilo para a desfazer.
valeu @ carol!
- Ações:
Ação 01 -Tentei usar na nevoa "Copia Reversa" + Labia (Aptidão Empática ou Aptidão Inata)
Ação 02 - Se algum poder fosse usado contra mim, eu usaria "Aprendizagem Reversa" + Labia (Aptidão Empática ou Aptidão Inata)
Ação 03 - Se algum outro ataque fosse feito a mim usaria uma manobra evasiva, com bônus de Acrobacia.
- Copias:
( Aprender Poderes ao Toque [Esta cheio], esta transferido para ele junto com o Múltiplas Copias em uma RP: Garras Retráteis + Inteligencia avançada) Tinha aprendido com outro poder, mais copiei com esse a mim mesmo e liberei o anterior.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
- ficha:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -
Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -
Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6732
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
⋰⁞ Kaboom! ⁞⋱
O fogo que eu via logo que cheguei o mais próximo possível - claro, ainda longe de ser queimado - estava tomando um formato estranho. Estava ficando bem quente, até pra um brasileiro peludo que nem eu, em teoria acostumado com o calor. Mas além disso, outra coisa me chamava a atenção, principalmente quando os gritos pararam... Aquele riso... Eu já devo tê-lo ouvido antes. Mas enfim, eu pouco podia ver, meu olfato estava um pouco comprometido por causa da fumaça, teria que me guiar pelo meu ouvido, além pelo instinto, e começo a andar no entorno, para ver o que consigo encontrar, atento a qualquer aproximação. Seja lá o que for, não era algo normal.
- Lembrete: Trazer o comunicador da Liga quando for sair, só a carteirinha não basta... - digo, passando uma das mãos na cintura, me certificando de que a identificação estava no pequeno uniforme que eu estava usando.
- Ações:
- Ação 1 - Andar pelo entorno do círculo de fogo, procurando algo e me guiando pela audição.
Poder: Sentidos Aguçados.
Ação 2 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
Ação 3 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8Perícias
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- SaltoDesvantagens
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações
Pontos usados: 3 pontos em poderes, 1 ponto em períciasEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
SEM EQUIPAMENTOSPoderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Tigre
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 2
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um tigre
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo
Nome do Poder: Leão
Tipo: Metamorfismo felídeo
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos Aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um leão
Nome do Poder: Gato
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 2
Alvos: 0, a si
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Pode se transformar em um gato
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.
Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas
Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distânciasFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Jan Katzen Sawiski- Heróis
- Mensagens : 71
Moedas : 6822
Data de inscrição : 02/03/2015
Idade : 29
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
As risadas não paravam, ao contrário, pareciam que mais pessoas estavam rindo naquele momento.
Leon rondava o local, conseguindo chegar atrás de um dos seres que permanecia envolto da névoa.
Klaus que havia pedido Leon de vista, conseguia copiar o poder de invisibilidade de Ikimaru, ele conseguiu passar por dentro da névoa sem problemas, e saiu próximo a uma loja de dois andares, que estava aberta. Olhando para dentro da loja, era possível ver uma escada que levava para o segundo andar.
Já Ikimaru usava todo o seu talento para não ser notado seguindo Leon, ele andou até as costas da coisa que Leon estava "caçando".
Foi Sylar a pessoa que mudou todo o tabuleiro do jogo, as criaturas que estavam levando o caos na 5º avenida não esperavam por isso, aos poucos a névoa ia se dissipando, deixando a mostra 3 criaturas.
Uma mulher de olhos vermelhos e cabelos roxos, usava uma roupa preta e carregava consigo uma sacola preta também.
Havia um homem mais próximo a Sylar que possuía uma cicatriz no rosto, e sua pele parecia ligeiramente laranja, e mais próximo ao fogo, havia uma criança de cabelos pretos, olhos grandes e uma boneca na mão, era ela que tinha o sorriso mais ameaçador.
A névoa se dissipou, e a mulher encarou por instantes Leon, pensava em atacar quando viu Jan se aproximar.
Ela então ergueu a mão e apontou na direção de Jan e viu um raio caindo sobre o "meio-gato"
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
- Dados:
Leon: - Ação 1 - Aproximação: 1d12: 6
Niklaus - Ação 1 - T+1d12+1: 4+7+1: 12 Vs Resistência mental de Ikimaru - 9 (Poder copiado)
Niklaus - Ação 2 - Procurar local seguro: 1d12: 10
Ikimaru: - Ação 1 - 4+1+1: 6 (PERMANECE SEM SER NOTADO POR TRÊS TURNOS, A NÃO SER QUE ATAQUE. )
Sylar: - Ação 1 - T+1d12:4+3: 7 (REVERTE O PODER )
Ataque contra o Jan. - Ação 1-
T+1d12: 5+4: 9
D+1d12+1: 5+10+1: 16
valeu @ carol!
The Dead- Mensagens : 416
Moedas : 7881
Data de inscrição : 12/01/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini quest
Quando a névoa se dissipou, vi que eu estava mais próxima do que desejava estar, pra minha sorte, uma criatura veio na minha direção, e a moça que estava escondida nas sombras se sentiu ameaçada, e o atacou. Senti uma pena da criatura ao ser fritada por um raio, mas antes ele do que eu.
Olhei ao meu redor, analisando todas as probabilidades, a criança era o oponente que tinha o sorriso mais amedrontador, mas por ser uma criança era possível que aquilo fosse apenas excitação por estar envolvida em uma luta, então ela sim seria o meu alvo.
Corri em sua direção me transformando em um lobo cinza, e depois, tentei morde-la com minhas presas, ativando o veneno nelas, para poder prejudicar ainda mais.
- Ações:
- Ação 1: Transformar em Lobo Cinza
Ação 2: Morder usando a passiva "Presas" e a ativa "Ataque venenoso"
.
LaufeysonSister
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 2Atributos(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
Gastos 2 pontos em 8 perícias.DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
PADRÃO DE TEMPO REDUZIDO 10 PONTOSEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força
Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.
Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.
Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.
Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.
Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência.
Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa.[/size]
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5Little Wolf | ## Independentes | Nivel 02
Sköll K. Landvaettir- Mensagens : 98
Moedas : 7012
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Delta
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Mini, quest.
Aquela nevoa era realmente algo criado por alguém, escutei o barulho do relógio em minha mente enquanto ela se desfazia por completo. Três figuras surgiam, antes encobertas por aquele truque, mas agora reveladas por mim.
Eram figuras vindas de um filme de terror, uma mulher de olhos vermelhos como o sangue, um homem próximo a mim com uma cicatriz no rosto e uma pele levemente alaranjada, e por ultimo uma criança com um sorriso que vejo ao me olhar no espelho.
Com apenas um sinal, a mulher de olhos vermelhos apontava na direção de Jan, e então um raio caia sobre ele. Então é ela que domina o tempo, esse clima estranho deve ser todo obra dela. A criança próxima ao fogo talvez manipule o fogo e este homem próximo a mim, quem é? Muitas perguntas e especulações, mas entre esse meio tempo a minha fome aumentava, poderes ao meu alcance, conhecimento. Um barulho de um relógio não parava de tocar em minha mente, a vontade de saciar a minha fome estava muito forte.
Precisava me conter, tinham muitas testemunhas por ali, todos podiam ser futuras vitimas em potencial. Me veio um plano em minha cabeça, observei a mulher que apontou e usei a Aptidão Empática para entender como funcionava a sua manipulação de raios, iria por eles um contra os outros.
Dei alguns passos para trás, com cara de assustado, para não me verem como ameaça, deixo que os outros sejam alvos, como aquele que acabou de receber um raio.
Enquanto estou dando passos, eu uso minha mente para marcar a garotinha como alvo do raio, caso eu tenha entendido a mecânica dele. Assim faria eles acharem que a parceira deles cometeu algum erro, ou atacou por querer um aliado, os atraindo de alguma forma, afinal conheço pessoas desse tipo, sou um deles, não da para confiar um no outro, por isso ando só.
Quando eu ia disparar o raio, eu vi a mulher que conheci no ringue, ela se transformava em um lobo e pulava na garotinha. Deixei para lançar o raio após ela terminar a mordida na mesma, para não a atingir também, afinal precisava daqueles três mortos e eu não tinha poder para fazer isso sozinho, não ainda.
valeu @ carol!
- Ações:
Ação 01 -Copiar o Raio "Aprender Poderes a Distancia" + Labia + Múltiplas Copias (para copiar mais um poder dela, qualquer um, de preferencia a nevoa se foi ela que fez)
Ação 02 - Ativar "Inteligencia avançada" que foi copiado anteriormente, para arquitetar um plano perfeito, aumentando os meus danos.
Ação 03 - Disparar o raio sem apontar, em direção a garotinha mais só depois de Leon terminar o ataque.
- Copias:
( Aprender Poderes ao Toque [Esta cheio], esta transferido para ele junto com o Múltiplas Copias em uma RP: Garras Retráteis + Inteligencia avançada) Tinha aprendido com outro poder, mais copiei com esse a mim mesmo e liberei o anterior.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
- ficha:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -
Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -
Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6732
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Earthbender
Risadas poderiam ser ouvidas em meio à histeria que se instalava na 5º avenida, seguia os demais, saindo da minha zona de conforto, e ia andando, como minha geolocalização vou vendo o que realmente estava acontecendo quando percebo por ela três pessoas, que não faziam parte do grupo original de pessoas, não conseguia ver seus rostos mas pela suas siluetas eu conseguia identificar que se tratava de uma mulher, um homem e de uma menina, que segurava uma espécie de brinquedo na mão, continuo caminhando agora com certa cautela e paro paralelo a um homem que estava junto com os demais que se achegaram para ver o ocorrido inicialmente (Sylar) mas a uma distância de cinco metros do mesmo. Qual será o significado de tudo isso.... Murmurava baixinho, mas logo percebia que o homem que identifiquei que não fazia parte do grupo original estava mais próximo de nos, então consigo “ver” os movimentos dos demais, uma moça atacava a garotinha, e percebia os movimentos do homem que estava próximo de mim (sylar) a mulher ataca outra pessoa que não consigo ver por conta do alcance da geolocalização, então percebo que aqueles que identifiquei eram realmente os vilões da história, dou também alguns passos para atrás e então inicio meus movimentos. Manipulação Mineral = Dobra Mineral Uso minha dobra mineral para atacar o homem inimigo que estava mais próximo de nós, em seguida após os movimentos do homem (sylar) e da garota inicio minha segunda onda de ataque. Geocinese = Torre de Terra/Minerais Crio duas torres para atacar após os movimentos dos dois “aliados” nos vilões, na garotinha e na mulher, esboçava um leve sorriso de canto de rosto.
- Ações:
Movimento 1: Dobra Mineral.
Movimento 2: Torre de Terra/Mineral
- Atributos:
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9
- Passivas:
Nome do Poder: Geolocalização. Img aqui!.
Tipo: Geocinese
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Funciona como sonar para conseguir enxergar qualquer coisa que esteja em contato com o solo ou que venha a entrar em contato com o solo.
Nome do Poder: Manipulação de solo e minerais refinados (Nobre e ou Raros).
Tipo: Geocinese/Manipulação dos Minerais
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: consegue manipular o solo refinado (ligas metálicas, por conta dos minérios que se encontra nas ligas, com essa passiva consegue manipular elas) e mineral nobres (ouro, pratina, cristais diamantes... etc) para executar seus ataques.
Nome do Poder: Extrair
Tipo: Pericia Prospecção.
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Pode extrair minerais nobres e refinados do solo, caso aja no mesmo.
Nome do Poder: Conhecer (solo e minerais)
Tipo: Pericia Geologia.
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 1, = +1
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 0.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Ao conhecer a respeito de solos, ganha bônus ao manipular o solo e minerais.
- Movimentos utilizados (golpes e ou poderes):
Nome do Poder: Dobra Mineral
Img Aqui
Tipo: Manipulação Mineral
Teste: 0
Dano: 1
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 1, um alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 2, pode ser usado a cada três post.
Descrição: Pode manipular os minerais próximos a ele para atacar seus inimigos.
Nome do Poder: Torres de Terra/Minerais
Img Aqui
Tipo: Geocinese/ Manipulação de Minerais
Teste: 0
Dano: 1
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 2,
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Efeitos: 0,
Duração: 2, dura dois post.
Carga: 0,
Descrição: Cria poderosas torres de terra contra seus inimigos.
- ficha:
Anthony Winter- Mensagens : 30
Moedas : 6781
Data de inscrição : 03/03/2015
Idade : 28
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 003 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
Ikimaru estava concentrado em seguir Leon quando a névoa se dissipa e três figuras se revelam: uma mulher, um homem e uma criança. Todos com uma aparência amendrontadora, principalmente a criança que apresentava um sorriso que assustou Ikimaru ao ponto de arrepiar os pelos da sua nuca.
A mulher de olhos vermelhos apontou para um homem que tinha uma aparência parcialmente felina e um raio caiu sobre ele. E a garota com orelhas de gato era agora um lobo cinza que corria em direção a criança. Além dela outros dois faziam ofensivas contra o misterioso trio.
Ikimaru prefere manter o elemento surpresa, ele se afasta um pouco do centro da luta e tenta aprender do que seus adversários são capazes. Aparentemente, eles não tem como percebê-lo o que significa que a visão deles não difere muito de humanos comuns e nem devem possuir um olfato apurado o suficiente para perceber que há mais alguém na cena. Apesar disso, Ikimaru fica preparado para se defender, no caso dele está errado.
A mulher de olhos vermelhos apontou para um homem que tinha uma aparência parcialmente felina e um raio caiu sobre ele. E a garota com orelhas de gato era agora um lobo cinza que corria em direção a criança. Além dela outros dois faziam ofensivas contra o misterioso trio.
Ikimaru prefere manter o elemento surpresa, ele se afasta um pouco do centro da luta e tenta aprender do que seus adversários são capazes. Aparentemente, eles não tem como percebê-lo o que significa que a visão deles não difere muito de humanos comuns e nem devem possuir um olfato apurado o suficiente para perceber que há mais alguém na cena. Apesar disso, Ikimaru fica preparado para se defender, no caso dele está errado.
- Ações:
- 1º Se afastar do centro da luta.
2º Se defender com "Barreira de Luz", se for atacado.
3º E Contra-atacar com "Feixe de Luz"
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
Coded by @Lilah!
Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6758
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
⋰⁞ Kaboom! ⁞⋱
Não entendo quando o raio me atingiu, estava certo de que nenhum ataque estava por vir, e com a névoa sendo dissipada, ainda via claramente os oponentes. Mas tudo bem, começava a me recuperar do golpe, me levantando e encarando o trio, apagando uma pequena chama que fluía nos pelos do topo da minha cabeça. Olho para os três e solto um rosnado, saindo do campo de visão deles e me escondendo no cenário, indo para a direita.
Escondido, lambo algumas partes feridas de meu corpo, por ações instintivas, e fico atento a ataques, dessa vez mais atento. Não vão me pegar de surpresa. Mas ainda não tenho condição de ir atacar, pelo menos não agora.
- Ações:
- Ação 1 - Correr e me esconder furtivamente
Perícia: Furtividade / Ocultamento / Corrida
Ação 2 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
Ação 3 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8Perícias
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- SaltoDesvantagens
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações
Pontos usados: 3 pontos em poderes, 1 ponto em períciasEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
SEM EQUIPAMENTOSPoderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Tigre
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 2
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um tigre
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo
Nome do Poder: Leão
Tipo: Metamorfismo felídeo
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos Aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um leão
Nome do Poder: Gato
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 2
Alvos: 0, a si
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Pode se transformar em um gato
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.
Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas
Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distânciasFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Jan Katzen Sawiski- Heróis
- Mensagens : 71
Moedas : 6822
Data de inscrição : 02/03/2015
Idade : 29
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Passei pela névoa sem dificuldades, embora ainda estivesse com um certo receio na hora. Saí próximo a uma loja, e entrei nela. Subi as escadas e fui em direção a uma janela, que dava visão para a rua. Vi a névoa se dissipando, e pude ver quem eram os oponentes. Uma mulher, uma criança e um homem laranja. "Já chegou o dia das bruxas ?" pensei, ao ver a cor do homem. Levando em consideração esse pensamento, me concentrei no homem laranja e na mulher para criar uma ilusão. "Ilusão: Triplicar o número de pessoas que estão prestes a lhes atacar. Todos com aparência sanguinária, armamentos pesados e risos maldosos em suas faces"
|
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Resistência, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Administração
- Lábia
- Liderança
- Trato Social
- Detecção de Mentira
- Arma de fogo (pistola)
- Estratégia
- Acrobacia
- Artista
- Arte Marcial (Krav Magá)DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- Padrão de tempo reduzido (10 Pontos)Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Nome do Poder: Pistola Desert Eagle, impecável.
Tipo: Pistola
Tamanho: Pequeno
Pericia: Arma de Fogo: Pistola
Moedas: 1600
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 2, dez metro a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Trata-se de uma Pistola que sofreu danos após uma explosão de granada.Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Telepatia
Nome do Poder: Elo secreto
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 2, cem metros a cada 1.
Efeitos: 2, Comunicação Mental (funciona só com quem permitir).
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus consegue conversar telepaticamente com outros, contanto que o outro libere sua mente para isso. É necessário canalizar seu poder através do anel
Nome do Poder: Manipulador de Mentes
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, cem metros a cada 1.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado.
Nome do Poder: Manipulação pelo toque
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado
Nome do Poder: Ilusão I
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder criar ilusões na mente de seus alvos, sendo necessário canalizar através do anel.
Nome do Poder: Irra
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Niklaus pode atacar telepaticamente, causando sensações de dor pelo corpo todo.
Copiar Poderes
Nome do Poder: Copiando I
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, dois alvos.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é seu, agora é meu
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é meu é meu.
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: Perdeu, Já era!
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Passivas
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Mimetismo Empático
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: É capaz de copiar um poder extra por vez.
Nome do Poder: Imunidade Mental
Tipo: Telepatia
Efeitos: 1 (Controle Mental)
Carga: 8
Limite: Anel
Descrição: Niklaus não pode ser controlado mentalmente.
Nome do Poder: Copia suprema
Tipo: Mimetismo empático
Bonus: +1, nos testes para copiar poder.
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que for tentar copiar o poder de alguém.
Nome do Poder: Telepatia avançada
Tipo: Telepatia
Bônus: +1, nos testes de telepatia
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que usar seus poderes telepáticos.
Nome do Poder: Riqueza
Tipo: Humano
Efeito: 1, riqueza
Carga: 8
Descrição: Niklaus vem de uma família rica, sendo assim, nada mais justo do que ele ser bastante rico.
Nome do Poder: Influencia I
Tipo: Humano
Efeito: 1, Influência
Carga: 8
Descrição: Niklaus possui uma grande influência na sua cidade natal, mas por ser novo na cidade de NY, ele apenas tem influência com o prefeito da cidade, um conhecido devido a seu trabalho de agenciador.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Roxanne Zoldick- Mensagens : 42
Moedas : 6814
Data de inscrição : 27/02/2015
Idade : 32
Localização : NY
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
Leon era a primeira a atacar, claro que com seus reflexos animalescos, isso era um pouco obvio. Transformou-se em um lobo cinza enquanto corria na direção da criança que segurava uma boneca, com um salto, a little wolf conseguia cravar suas presas na menina, chacoalhava a criança de um lado para o outro, até que ela caiu no chão. Sylar que via a cena, já havia conseguido copiar dois poderes (Raio e névoa) e agora usando sua inteligencia, gerava um raio que caia de forma certeira na criança.
Ela gritou, enquanto seu corpo eletrocutado desmaiava por breves segundos.
O homem laranja olhava para a mulher e pronunciava alguma coisa, uma língua estranha que ninguém no local entendia, e ela parecia nervosa ao responder. Anthony que havia andado em direção a movimentação guiado apenas por sua geocinese, afastou-se um pouco ao notar que os movimentos no local tornavam-se cada vez mais estranhos, e atacava o homem laranja, o primeiro ataque fazia com que o homem fosse jogado um pouco para longe, para fora do alcance de Anthony. Em seguida, duas torres eram criadas e foram contra a mulher e a menina, que sofriam um leve impacto .
Ikimaru permanecia invisível, e saía do centro da luta, notando que a criança era a mais machucada no local, seus ferimentos além de estarem sangrando, também haviam muitas marcas de queimado em seu corpo.
Jan conseguia se esconder, atrás de um carro a alguns metros de onde a luta de verdade estava acontecendo.
Enquanto isso, os dois adultos trocavam palavras que demonstravam irritação, a mulher olhou feio para Leon, e em seguida, criava uma chuva ácida que atingia a todos nas proximidades. Sylar, Leon e Anthony sentiam a pele arder a queimaduras aparecerem por seus corpos. O homem e a menina também sentiam as queimaduras, mas pareciam não se importar muito. Com certeza não era a primeira vez que eles eram atingidos pela chuva ácida da amiga. Ikimaru havia conseguido defender totalmente o ataque e havia contra atacado, fazendo com que a mulher soltasse um grito de dor. Niklaus permanecia escondido na loja. Ele criou duas ilusões nos adultos, e em seguida, todos que estavam próximos (Homem laranja, Mulher gótica, Sylar, Leon, Anthony, Ikimaru) conseguiam ver 18 pessoas, suas roupas estavam ensanguentadas, pareciam estar zangados e ao mesmo tempo, armados até o dente.
Um barulho de sirenes começava a a soar, e logo 5 carros de polícia paravam, dois policiais de cada viatura desciam e se colocavam em posição, sacando suas armas em direção ao grupo que estava arrumando encrenca.
OBS: CADA UM DEVE ESCOLHER UM NÚMERO DE 1D10 E POSTAR NA PRÓXIMA POSTAGEM.
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
- Dados:
- Leon -
Ação 1: 1d12+2: 3+2: 5 (Transformou)
Ação 2: 1d12+2+1: 5+2+1: 8
Dano: 1d12+2+1+2: 12+2+1+2: 17 (Menina)
(Redutor de -3)
- Sylar -
Ação 1: 1d12+4+1: 6+4+1: 11 (Copia pode do Raio e Névoa)
Ação 2: 1d12+2+4: 7+2+4: 13 (+5 de dano)
Ação 3: 1d12+4: 10+4: 14
Dano: 1d12+4+5: 12+4+5: 21 (Menina)
- Anthony -
Ação 1: 1d12+4+1: 10+4+1: 15
Dano: 1d12+2+1: 6+2+1: 9 (Homem Laranja)
Ação 2: 1d12+4+1: 10+4+1: 15
Dano: 1d12+2+1: 4+2+1: 7 (Mulher e menina)
- Ikimaru -
Ação 2: 1d12+3+1: 10+3+1: 14
Defesa: 1d12+3+2: 12+3+2: 17
Ação 3: 1d12+3+1: 3+3+1: 7
Dano: 1d12+3+1: 6+3+1: 10 (Mulher)
- Jan -
Ação 1: 1d12+1: 9+1: 10
- Mulher Gótica -
Ação 1: 1d12+5+1: 7+5+1: 13
Dano: 1d12+5+2: 5+5+2: 12
(Sylar, Leon, Anthony)
- Niklaus -
Ação 1: 1d12+4+1+1: 7+4+1+1: 13
Ação 2: 1d12+4+1+1: 6+4+1+1: 12
- Ferimentos:
- Sylar -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 13
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Leon -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 08
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5
- Jan -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 09
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Ikimaru -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Anthony -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 13
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Niklaus -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Mulher Gótica -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 18
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Menina -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 08
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Homem Laranja -
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 4
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6
- Poderes copiados pelo Sylar:
Nome do Poder: Névoa
Tipo: Atmocinese
Teste: 1
Redutores: 1
Alvos: 1
Área: 2
Alcance: 2
Duração: 1
Carga: 1
Descrição: Cria uma névoa densa, que gera um redutor em todos que estão no local, para testes de esquiva, ataque ou defesa
Nome do Poder: Raio
Tipo: Atmocinese
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1
Área: 1
Alcance: 1
Carga: 5
Descrição: Pode atacar com um raio
valeu @ carol!
The Dead- Mensagens : 416
Moedas : 7881
Data de inscrição : 12/01/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini, quest.
- Arggggg!!! - Senti o acido me ferindo! Recuei protegendo o meu rosto, como uma pessoa indefesa. Notei as sirenes, era a minha deixa para sair dali, infelizmente aqueles cérebros eu não iria abrir essa noite. Dentre os ataques e defesas, notei algo estranho, uma barreira de luz estava protegendo alguém, mas eu não conseguia ver essa pessoa, além de surgir uma multidão do nada! Haviam muitos poderes interessantes por ali, mas ficar ali estragaria o meu disfarce, além do mais, acabo de reconhecer duas pessoas dali, duas que posso voltar a ver e pegar mais poderes! Bem que senti aquela sensação estranha na loja.
Fui recuando em direção a policia - Socorro! Socorro! - Fui em direção aos meus "salvadores" com os braços erguidos, enquanto três raios caiam na mesma garotinha. - Jogaram alguma coisa em mim!! Não quero morrer, por favor me ajudem!! Minha pele esta queimando!! - Quase chegando neles ou não - Arghh!! Que dor!!
valeu @ carol!
- Ações:
Ação 01 - Disparar o raio sem apontar, em direção a garotinha mais só depois de Leon terminar o ataque. Lembrando que a "Inteligencia Avançada" ainda esta funcionando.
Ação 02 - Disparar o raio sem apontar, em direção a garotinha mais só depois de Leon terminar o ataque. Lembrando que a "Inteligencia Avançada" ainda esta funcionando.
Ação 03 - Usar Lábia, enquanto disparar o ultimo raio sem apontar, em direção a garotinha mais só depois de Leon terminar o ataque. Lembrando que a "Inteligencia Avançada" ainda esta funcionando.
- Copias:
Nome do Poder: Névoa
Tipo: Atmocinese
Teste: 1
Redutores: 1
Alvos: 1
Área: 2
Alcance: 2
Duração: 1
Carga: 1
Descrição: Cria uma névoa densa, que gera um redutor em todos que estão no local, para testes de esquiva, ataque ou defesa
Nome do Poder: Raio
Tipo: Atmocinese
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1
Área: 1
Alcance: 1
Carga: 5
Descrição: Pode atacar com um raio
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
- ficha:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar efetuou 1 lançamento(s) de dados d10 :
- 5
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6732
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
- Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arapey' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 400px; height: 200px;border-right:20px solid#1C1C1C;border-left:20px solid#1C1C1C;background-image: url(http://i.imgur.com/1p1pvZ0.jpg); opacity: 0,9;"></div><div style="width: 400px; height: autopx; border-right:20px solid#1c1c1c;border-left:20px solid#1c1c1c;"><div style="font-size: 35pt; font-family: tangerine;text-align:center; letter-spacing: 0px; color:#1c1c1c; text-shadow: 2px 2px 2px #696969;">Invasão Skrull</div><br><div style="background-color:#1c1c1c; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 8px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;"><br> Mini Quest <br><br></div><br><div style="background-color: #ffffff; width: 350px; height: autopx; padding: 10px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #000; text-align: justify; letter-spacing: 1px; ">O barulho das viaturas me deixava um pouco desorientada, barulho de mais, movimentação de mais, parecia que mais pessoas haviam aparecido, não tinham uma cara muito alegre, e depois da polícia descer do carro e apontar as armas, sinceramente, já era hora de dar o fora dali.
Vi de relance um rosto conhecido, era meio difícil quando se vê apenas em preto em branco, mas podia jurar por um momento que era Sylar. Sei lá, né.
Rosnei e saltei contra a criança novamente, certo, pensando bem nisso, talvez minha atitude estivesse sendo um pouco covarde, por atacar uma criança ao invés de um dos adultos, mas os fins sempre justificam os meios.
Tentei morder sua jugular, ou alguma parte do tipo, para joga-la contra um dos caras que havia aparecido. Provavelmente suporte deles, ou da polícia, quem sabe..
Depois de ataca-la, olhei rapidamente para o cara que parecia Sylar, e vi que sua pele estava queimando um pouco. A minha também estava, várias partes do meu corpo ardiam, mas graças ao pelo eu não havia sentido tanto.
Corri em direção onde minhas roupas haviam ficado, peguei elas pela boca e corri em direção a uma loja que estava aberta.
[spoiler="Número"]4[/spoiler]
</div><div style="background-color: #1C1C1C; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 5px; color: #fff; text-align: right; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">[url=http://sugaravatars.forumeiros.com/u1105][color=#ffffff]bichaelson[/color][/url]<br><br></div><
<style type="text/css">#alexa{width: 250px; height: 250px; position: relative; overflow: hidden; opacity: 1; margin: 0px;} #alexa .pow{ -webkit-transition: 2s all ease-in-out; -moz-transition: 2s all ease-in-out;-o-transition: 2s all ease-in-out;transition: 2s all ease-in-out; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 250px; height: 250px; opacity: 1;} #alexa:hover .pow {-webkit-transition: 2S all ease-in-out; -o-transition: 2S all ease-in-out; -moz-transition: 2S all ease-in-out;transition: 2S all ease-in-out; left: -250px;}</style>
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Alegreya+Sans+SC:100' rel='stylesheet' type='text/css'><table><tbody><tr>
<td><div style="width: 250px; height: 238px; background-color: #0d0d0d; border: #131313 10px solid; padding: 6px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #949393; text-align: justify; letter-spacing: 1px; overflow: auto;"><center><b>[blur]DADOS BÁSICOS[/blur]</b></center>
[center]TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7 [/center]
[spoiler=" Perícias "]
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
[/spoiler]
[spoiler=" Poderes Ativos "]
Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força
Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.
Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.
Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa
[/spoiler]
[spoiler="Poderes Passivos"]Nome: Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.
Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência. [/spoiler]
[spoiler=" Ferimentos ]FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5 [/spoiler]
</div></td>
<td><div style="width: 250px; height: 250px; background: #0d0d0d; border: #131313 10px solid"><div style="padding-top: 0px"><div style="margin-top: 0px;"><div id="alexa"><div class="pow"><img src="http://i.imgur.com/HJdAsVb.jpg" /></div><div style="width: 240px; height: 240px; padding-top: 8px; font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-family: calibri; font-weight: lighter; text-align: justify; color: #949393; line-height: 100%;padding: 10px;"><center><b>[blur]Ações[/blur]</b></div>
</center>
[font=Comic Sans MS]
Ação 1: Tentar morder a Menina
Ação 2: Pegar minhas roupas e correr para a loja (Perícia Furtividade)
[/font]</div></div></div></div></td>
</tr></tbody></table><div style="width:500px; text-align: right; font-family:calibri;font-size:9px;color:white; line-height:100%;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;"></div></center>
Sköll K. Landvaettir- Mensagens : 98
Moedas : 7012
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Delta
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
⋰⁞ Kaboom! ⁞⋱
Escutava a polícia chegar logo que parava de me lamber, então seria uma boa ir até lá. Sim, precisava garantir que a polícia não atiraria nas pessoas erradas. Mas como ir sem que a polícia atirasse em mim?
Furtivamente, corri na direção da polícia, já com minha carteirinha da Liga da Justiça em mãos. Não sabia qual seria a reação da polícia, mas precisava alertar sobre quais eram as pessoas que efetivamente eram os inimigos: A criança, a gótica e o laranja.
- Ações:
- Ação 1 - Correr furtivamente na direção dos veículos da polícia
Perícia: Corrida / Furtividade / Ocultamento
Ação 2 - Mostrar a carteirinha da Liga para mostrar que estou do lado deles
Sem poder/perícia utilizados
Ação 3 -Dizer quais são os oponentes (criança, homem laranja e mulher gótica)
Sem poder/perícia utilizados
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8Perícias
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- SaltoDesvantagens
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações
Pontos usados: 3 pontos em poderes, 1 ponto em períciasEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
SEM EQUIPAMENTOSPoderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Tigre
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 2
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um tigre
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo
Nome do Poder: Leão
Tipo: Metamorfismo felídeo
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos Aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um leão
Nome do Poder: Gato
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 2
Alvos: 0, a si
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Pode se transformar em um gato
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.
Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas
Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distânciasFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Jan Katzen Sawiski- Heróis
- Mensagens : 71
Moedas : 6822
Data de inscrição : 02/03/2015
Idade : 29
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Earthbender
Tinha acabado de golpear meus inimigos com certa assertividade, porem a mulher que estava lá começar a realizar um leve movimento e de repente começa a chover não uma chuva comum mas sim uma ácida, a mesma ao tocar em minha pele à queima quase que instantaneamente. – Arggg..... isso dói ...e muito...- Gemia de dor encolhendo meu corpo, dava alguns passos para frente antes de tentar me defender. Geocinese = Escudo Geomântico. projetava o escudo rapidamente em torno de mim para evitar mais lesões, em conseguinte utilizo minha geocinese por debaixo do escudo para atacar a mulher com as torres erguidas por mim. Geocinesis = manipulação do solo e minerais Utilizava as torres ainda erguida para lançar partes delas contra a mulher, estava dentro do escudo de solo, gemia levemente de dor, após realizar meus movimentos, arranhava a parede e retirava um pouco do solo e passava nas feridas, sabia que não iria funcionar mas amortizaria um pouco a dor. – Quem são estes e quais seus propósitos....- Murmurava baixinho enquanto passava o solo nos ferimentos.
- Ações:
Movimento 1: Escudo Geomântico.
Movimento 2: Geocinesis (utilizando as torres erguidas).
Movimento 3: Utilização do solo para amortizar a dor.
- Atributos:
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9
- Passivas:
Nome do Poder: Geolocalização. Img aqui!.
Tipo: Geocinese
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Funciona como sonar para conseguir enxergar qualquer coisa que esteja em contato com o solo ou que venha a entrar em contato com o solo.
Nome do Poder: Manipulação de solo e minerais refinados (Nobre e ou Raros).
Tipo: Geocinese/Manipulação dos Minerais
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: consegue manipular o solo refinado (ligas metálicas, por conta dos minérios que se encontra nas ligas, com essa passiva consegue manipular elas) e mineral nobres (ouro, pratina, cristais diamantes... etc) para executar seus ataques.
Nome do Poder: Extrair
Tipo: Pericia Prospecção.
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Pode extrair minerais nobres e refinados do solo, caso aja no mesmo.
Nome do Poder: Conhecer (solo e minerais)
Tipo: Pericia Geologia.
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 1, = +1
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 0.
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Ao conhecer a respeito de solos, ganha bônus ao manipular o solo e minerais.
- Movimentos utilizados (golpes e ou poderes):
Nome do Poder: Escudo Geomineração
Img Aqui
Tipo: Geocinese / Manipulação Mineral
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 1
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Efeitos: 0,
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3,pode ser usado uma vez a cada dois post.
Descrição: pode manipular Terra e ou seus minerais para criar um escudo poderoso.
Nome do Poder: Geocinesis I
img aqui
Tipo: Geocinese
Teste: 0
Dano: 1
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 1, um alvo.
Velocidade: 1, 10km a cada 1.
Área: 1, 1 metros de raio a cada 1.
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Efeitos: 0,
Carga: 3, pode ser usado a cada 2 post.
Descrição: pode manipular o solo e suas derivações (areia) para atacar seu inimigo.
Utilização do solo para aplacar a dor (sem pericia).
- ficha:
- Rolador de dados:
Anthony Winter- Mensagens : 30
Moedas : 6781
Data de inscrição : 03/03/2015
Idade : 28
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
A polícia chegava no local, e já estava na hora de sair de lá, já havia conseguido copiar um poder, que era bem mais do que eu havia planejado para aquele dia. Usei o poder roubado para para poder descer as escadas e tentar sair do local sem ser visto. Assim que saio do local, fico próximo a porta, esperando para ver se poderia copiar mais alguma coisa. Número: 3
|
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Resistência, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Administração
- Lábia
- Liderança
- Trato Social
- Detecção de Mentira
- Arma de fogo (pistola)
- Estratégia
- Acrobacia
- Artista
- Arte Marcial (Krav Magá)DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- Padrão de tempo reduzido (10 Pontos)Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Nome do Poder: Pistola Desert Eagle, impecável.
Tipo: Pistola
Tamanho: Pequeno
Pericia: Arma de Fogo: Pistola
Moedas: 1600
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 2, dez metro a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Trata-se de uma Pistola que sofreu danos após uma explosão de granada.Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Telepatia
Nome do Poder: Elo secreto
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 2, cem metros a cada 1.
Efeitos: 2, Comunicação Mental (funciona só com quem permitir).
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus consegue conversar telepaticamente com outros, contanto que o outro libere sua mente para isso. É necessário canalizar seu poder através do anel
Nome do Poder: Manipulador de Mentes
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, cem metros a cada 1.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado.
Nome do Poder: Manipulação pelo toque
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado
Nome do Poder: Ilusão I
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder criar ilusões na mente de seus alvos, sendo necessário canalizar através do anel.
Nome do Poder: Irra
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Niklaus pode atacar telepaticamente, causando sensações de dor pelo corpo todo.
Copiar Poderes
Nome do Poder: Copiando I
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, dois alvos.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é seu, agora é meu
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é meu é meu.
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: Perdeu, Já era!
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Passivas
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Mimetismo Empático
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: É capaz de copiar um poder extra por vez.
Nome do Poder: Imunidade Mental
Tipo: Telepatia
Efeitos: 1 (Controle Mental)
Carga: 8
Limite: Anel
Descrição: Niklaus não pode ser controlado mentalmente.
Nome do Poder: Copia suprema
Tipo: Mimetismo empático
Bonus: +1, nos testes para copiar poder.
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que for tentar copiar o poder de alguém.
Nome do Poder: Telepatia avançada
Tipo: Telepatia
Bônus: +1, nos testes de telepatia
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que usar seus poderes telepáticos.
Nome do Poder: Riqueza
Tipo: Humano
Efeito: 1, riqueza
Carga: 8
Descrição: Niklaus vem de uma família rica, sendo assim, nada mais justo do que ele ser bastante rico.
Nome do Poder: Influencia I
Tipo: Humano
Efeito: 1, Influência
Carga: 8
Descrição: Niklaus possui uma grande influência na sua cidade natal, mas por ser novo na cidade de NY, ele apenas tem influência com o prefeito da cidade, um conhecido devido a seu trabalho de agenciador.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Roxanne Zoldick- Mensagens : 42
Moedas : 6814
Data de inscrição : 27/02/2015
Idade : 32
Localização : NY
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 004 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
Iniciavam os ataques, das três criaturas a criança era a mais prejudicada. A mulher com habilidades de controlar o tempo cria uma nuvem. Ikimaru não espera para ver os resultados do ataque e cria uma barreira de luz que o protege da chuva que parece machucar os outros. O mutante contra-ataca com lançando um feixe de luz na mulher e ela gritava de dor.
Apareciam 18 pessoas com roupas ensanguentadas e armadas. Quase que no mesmo momento ouve-se sirenes a polícia havia chegado. Ikimaru não queria mais ficar por ali, ele devia ter chamado alguma atenção com os seus últimos movimento e o efeito de sua invisibilidade estava acabando. Ikimaru se move furtivamente para as sombras procurando um lugar que lhe dê uma visão do que estiver acontecendo, mas que o deixe fora do campo de visão dos outros.
Apareciam 18 pessoas com roupas ensanguentadas e armadas. Quase que no mesmo momento ouve-se sirenes a polícia havia chegado. Ikimaru não queria mais ficar por ali, ele devia ter chamado alguma atenção com os seus últimos movimento e o efeito de sua invisibilidade estava acabando. Ikimaru se move furtivamente para as sombras procurando um lugar que lhe dê uma visão do que estiver acontecendo, mas que o deixe fora do campo de visão dos outros.
- Ações:
- 1º Furtivamente procurar por um lugar que dê visão para o que está acontecendo.
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
Coded by @Lilah!
Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6758
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
Leon se sentia acuada frente a polícia no local, ele corre e faz um ultimo ataque na criança, deixando-a com ferimentos graves, em seguida, a moça ainda na forma de lobo pega sua roupa e saí correndo, na direção de qualquer loja em que ela possa entrar para poder voltar a forma humana.
Enquanto isso, Sylar se fazia de vítima na tentativa de não ser atacado, ele andava na direção dos polícias que viam suas queimaduras e um deles já andava na direção de Sylar.
Dois raios caem em cima da criança. Seus cabelos permanecem arrepiados e ela desmaia, enquanto isso, um outro raio caí sobre o policial que ia na direção de Sylar, para lhe ajudar.
Os polícias se assustam, e sacam novamente suas armas, dessa vez, nenhum deles se aproxima de Sylar, apenas olham amedrontados para o grupo que permanecia no centro, e que provavelmente não queria deixar Sylar se aproximar deles.
Jan chega até os polícias e se apresenta como membro da liga da justiça, o que não muda muito o fato daquela situação ser complicada. Afinal, se ele pudesse lidar com aquilo, a presença dos polícias não seria necessária.
Anthony sem saber ao certo quem atacava, fez com que as torres fossem em direção a mulher, lhe atingindo novamente. Ela berra algo que vocês não entendem para o homem meio alaranjado, e olha por um breve momento para a criança que havia desmaiado. Os dois pareciam conversar, ambos irritados, ele então se aproxima da criança que a pega no colo.
Niklaus havia acabado de descer as escadas, havia visto de relance uma sombra, mas decidiu não segui-la para os fundos da loja, ainda invisível, andou para a rua, a tempo de ver o homem tocar na mulher gótica e desaparecer, os três, simplesmente sumindo, deixando o local em chamas, vítimas e alguns suspeitos.
Ikimaru havia se escondido para não ser mais atacado, e parecia que seu poder estava prestes a se esgotar quando os inimigos desapareceram...
- Atenção Todos, precisamos da sua colaboração para dar os depoimentos, por favor, falem com um dos polícias e contém tudo o que viram - fala o policial com um mega fone, necessário para poder se fazer ouvir em meio a multidão.
Atenção: Podem fazer uma ultima postagem dando o depoimento para o policial... Um aviso, a forma como o ponto de fama será entregue está ligado a esse depoimento. (Para quem fizer)
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
- Dados:
- Sylar -
1º - 1d12+4: 9+4
Dano: 1d12+4+1+5: 6+4+1+5: 16
2º - 1d12+4: 1+4 (Falha crítica)
3º - 1d12+4: 9+4
Dano: 1d12+4+1+5: 1+4+1+5: 11
- Leon -
1d12+2: 9+2: 11
Dano: 1d12+2+1: 11+2+1: 14
- Anthony -
1º - 1d12+4: 7+4: 11
Defesa: 1d12+3+1: 12+3+1: 16
2º - 1d12+4: 6+4: 10
Dano: 1d12+4+1: 11+4+1: 16
- Niklaus -
1d12+4+4: 7+4+4: 15 (OK)
valeu @ carol!
The Dead- Mensagens : 416
Moedas : 7881
Data de inscrição : 12/01/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini, Quest. Tudo acontecia muito rápido, ataques de um lado ao outro, acabei até acertando um raio em quem eu não deveria acertar! Mas felizmente as coisas se resolveram sem problemas para mim, apesar do susto inicial. Os bandidos arruaceiros tinham sidos chutados de lá, em desvantagem não pensaram duas vezes a não ser fugir após a chegada dos policias. Mas não antes de me darem uma ultima coisa. Quando olhei para trás vi o grupo desaparecendo, como um passe de magica ou uma dobra no tempo quem sabe, som de engrenagens tomaram o meu cérebro, eram poderes de mais em um só lugar, tanta coisa que eu queria ter para mim. Tentei compreender a forma que ele usou para desaparecer com todos. A policia pedia por depoimentos sobre o ocorrido, queria entender o que tinha acontecido. Após o acolhimento deles eu dei o meu depoimento, usando as palavras certas para não dizer mentiras, apenas verdades - Foi tudo um caos, pessoas correndo, gritando, uma fumaça escura que não deixava ver nada. A fumaça sumiu, pessoas estranhas surgiram, animais, raios caindo do céu, risadas sinistras, acido caindo do céu, pedras aparecendo do chão e atacando os outros. Foi um completo caos. Foi tudo o que eu vi.
|
- Ficha Completa:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -
Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -
Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, quatro alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6732
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 005 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
Ikimaru observava os três estranhos sendo atacados pela última vez, pois logo depois eles desaparecem. Algumas pessoas haviam ido até os policiais para tentar explicar a situação. O garoto meio-tigre mostrava sua "carteirinha" de membro da Liga da Justiça. Para tentar acalmar os policiais o que não adianta muito, até porque um raio atinge a cabeça um policial deixando o clima tenso novamente.
Enquanto isso, a invisibilidade de Ikimaru começa a falhar e aos poucos revela totalmente o mutante que agora pela primeira vez estava visível para todos. Ele fingia estar assustado e saía de seu esconderijo como se estivesse escondido o tempo todo. Além de utilizar seus poderes para criar uma ilusão nele mesmo fazendo com que sua pele translúcida ficasse tão opaca quanto a de humano normal. Com o semblante assustado ele caminhava até os policiais que queriam recolher depoimentos de todos.
Depois do acolhimento, Ikimaru começou a dar seu depoimento, dizendo calmamente tudo que ele viu e ocultando sua participação no ocorrido.
-Eu... Eu estava apenas passando por aqui quando houve a explosão. O impacto dela fez com que eu desmaiasse e quando acordei aquelas aberrações estavam se enfrentando. Então, eu me escondi tentei não ser notado. Tinha medo de que eles me percebessem se eu tentasse fugir e eu, de alguma maneira, virasse o alvo. Eu... Estava tão assustado não conseguia tomar decisões direito, o medo era mais forte que eu. Mas graças á Deus vocês chegaram. Eu não sei o que teria acontecido comigo se eu continuasse sozinho. - Ikimaru dizia tudo tentando dar uma ar de desespero na sua voz e tentando manter a ilusão em sua pele ativa, ele nem queria imaginar o que aconteceria com ele se percebessem que ele era um mutante.
Enquanto isso, a invisibilidade de Ikimaru começa a falhar e aos poucos revela totalmente o mutante que agora pela primeira vez estava visível para todos. Ele fingia estar assustado e saía de seu esconderijo como se estivesse escondido o tempo todo. Além de utilizar seus poderes para criar uma ilusão nele mesmo fazendo com que sua pele translúcida ficasse tão opaca quanto a de humano normal. Com o semblante assustado ele caminhava até os policiais que queriam recolher depoimentos de todos.
Depois do acolhimento, Ikimaru começou a dar seu depoimento, dizendo calmamente tudo que ele viu e ocultando sua participação no ocorrido.
-Eu... Eu estava apenas passando por aqui quando houve a explosão. O impacto dela fez com que eu desmaiasse e quando acordei aquelas aberrações estavam se enfrentando. Então, eu me escondi tentei não ser notado. Tinha medo de que eles me percebessem se eu tentasse fugir e eu, de alguma maneira, virasse o alvo. Eu... Estava tão assustado não conseguia tomar decisões direito, o medo era mais forte que eu. Mas graças á Deus vocês chegaram. Eu não sei o que teria acontecido comigo se eu continuasse sozinho. - Ikimaru dizia tudo tentando dar uma ar de desespero na sua voz e tentando manter a ilusão em sua pele ativa, ele nem queria imaginar o que aconteceria com ele se percebessem que ele era um mutante.
- Ações:
- 1º Usar o poder "Ilusão" para esconder sua mutação.
2º Ir até os policiais e dar o depoimento.
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
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Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6758
Data de inscrição : 03/03/2015
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