5º Avenida
+3
Sköll K. Landvaettir
Sylar
The Dead
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The Dead- Mensagens : 416
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Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
O vento forte sopra, chocando-se contra os enormes prédios e casas em NY, é possível escutar o seu assovio através dos becos escuros e ruas movimentadas.
Nesta noite, as estrelas simplesmente não saíram para brilhar, e a lua, estava escondida atrás de densas nuvens.
A cidade seguia seu ritmo normal, seus morados simplesmente ignoravam os outros como era de costume, sempre ocupados de mais, com o tempo curto de mais.
Um barulho alto chama a atenção de quem passa pela 5º avenida. Uma explosão.
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
valeu @ carol!
The Dead- Mensagens : 416
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Data de inscrição : 12/01/2015
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Re: 5º Avenida
Mini, quest.
Oportunidades, sempre estão a nossa frente, mais poucos merecem a ver, aproveitar delas... E em New York, elas passam em sua frente em um piscar de olhos, quando as percebe elas podem sumir em poucos segundos, como uma vez que notei uma mulher com poderes em meio de uma multidão, tentei a encontrar mais desapareceu, assim como a maioria nesta cidade que não dorme.
Hoje enquanto caminhava pelas ruas, sem qualquer rumo, senti o vento forte que assobiava por aquela floresta de concreto e aço. Olhei para o alto e vi nuvens densas no céu, parecia que uma tempestade estava para começar por ali, um abrigo iria calhar bem nesse momento. Olhei pelas proximidades e vi um toldo, caminhei lentamente até ele, até ser surpreendido por uma verdadeira explosão! Enquanto alguns podiam se desesperar e ir contra ela, eu fiz o inverso, fui ver o que estava a acontecer.
valeu @ carol!
- Ações:
Ação 01 - Se algum poder fosse usado contra mim, eu usaria "Copia Reversa" + Labia (Aptidão Empática)
Ação 02 - Se algum outro ataque fosse feito a mim usaria uma manobra evasiva, com bônus de Acrobacia.
Ação 03 - Se algum outro ataque fosse feito a mim usaria uma manobra evasiva, com bônus de Acrobacia.
- ficha:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -
Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -
Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6684
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Mini quest
Eu nunca me cansava de passear a noite em NY. O clima sempre era perfeito, e o vento balançava meus cabelos de forma que me deixava descabelada o tempo todo.
Andava distraída, com os fones de ouvido escutando Animal I Have Become, sem me importar com as pessoas que passavam por mim e reparavam nas minhas orelhas de gato.
"Belo Cosplay" falou um jovem de cabelos escuros que passou por mim, apenas sorri de lado e continuei andando.
Escutei uma explosão, meus ouvidos doeram por causa dos sentidos aguçados, e por um momento levei as mãos até as orelhas na tentativa de aliviar o incomodo.
- O que será que foi isso ? - falei comigo mesma, seguindo na direção do barulho sem chamar muita atenção, e tomando cuidado para não me aproximar de mais.
- Ações:
- 1º Me aproximar com cuidado da explosão
2º - Evadir se for atacada "Agilidade Aprimorada"
.
LaufeysonSister
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 2Atributos(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
Gastos 2 pontos em 8 perícias.DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
PADRÃO DE TEMPO REDUZIDO 10 PONTOSEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força
Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculutarua de um humano
Descrição:
Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.
Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.
Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.
Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência.
Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presaFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5Little Wolf | ## Independentes | Nivel 02
Sköll K. Landvaettir- Mensagens : 98
Moedas : 6964
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Delta
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Mini Quest
" “Uma vida é o inicio de uma arte. A morte é a sua plenitude.” As vezes me pergunto porque moro em Washington se passo a maior parte do meu tempo em NY. Sempre gostei do clima daqui, me lembra um pouco de Londres. Andava pela 5º avenida atrás de uma musa, a musa que iria se transformar em uma arte viva... Bem, nem tão viva assim, mas esta é a beleza, a retirada da vida, conservada através de riscos e pinceladas sobre uma tela. Andei por um bom tempo na 5º Avenida, um ótimo lugar para caçada, se me permite dizer isso. Ouvi o barulho de alguns alarmes, e o som de algo que parecia explodir, quando dobrei a esquina, eu a vi. Seus cabelos ruivos balançavam pela força do vento, seus olhos eram claros assim como sua pele. - Ela, ela será a musa perfeita para esta noite - falo para mim mesmo, enquanto ando na direção da moça e finalmente noto que ela possuía algo incomum, orelhas de gato. |
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Resistência, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Administração
- Lábia
- Liderança
- Trato Social
- Detecção de Mentira
- Arma de fogo (pistola)
- Estratégia
- Acrobacia
- Artista
- Arte Marcial (Krav Magá)DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- Padrão de tempo reduzido (10 Pontos)Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Nome do Poder: Pistola Desert Eagle, impecável.
Tipo: Pistola
Tamanho: Pequeno
Pericia: Arma de Fogo: Pistola
Moedas: 1600
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 2, dez metro a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Trata-se de uma Pistola que sofreu danos após uma explosão de granada.Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Telepatia
Nome do Poder: Elo secreto
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 2, cem metros a cada 1.
Efeitos: 2, Comunicação Mental (funciona só com quem permitir).
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus consegue conversar telepaticamente com outros, contanto que o outro libere sua mente para isso. É necessário canalizar seu poder através do anel
Nome do Poder: Manipulador de Mentes
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, cem metros a cada 1.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado.
Nome do Poder: Manipulação pelo toque
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado
Nome do Poder: Ilusão I
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder criar ilusões na mente de seus alvos, sendo necessário canalizar através do anel.
Nome do Poder: Irra
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Niklaus pode atacar telepaticamente, causando sensações de dor pelo corpo todo.
Copiar Poderes
Nome do Poder: Copiando I
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, dois alvos.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é seu, agora é meu
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é meu é meu.
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: Perdeu, Já era!
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Passivas
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Mimetismo Empático
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: É capaz de copiar um poder extra por vez.
Nome do Poder: Imunidade Mental
Tipo: Telepatia
Efeitos: 1 (Controle Mental)
Carga: 8
Limite: Anel
Descrição: Niklaus não pode ser controlado mentalmente.
Nome do Poder: Copia suprema
Tipo: Mimetismo empático
Bonus: +1, nos testes para copiar poder.
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que for tentar copiar o poder de alguém.
Nome do Poder: Telepatia avançada
Tipo: Telepatia
Bônus: +1, nos testes de telepatia
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que usar seus poderes telepáticos.
Nome do Poder: Riqueza
Tipo: Humano
Efeito: 1, riqueza
Carga: 8
Descrição: Niklaus vem de uma família rica, sendo assim, nada mais justo do que ele ser bastante rico.
Nome do Poder: Influencia I
Tipo: Humano
Efeito: 1, Influência
Carga: 8
Descrição: Niklaus possui uma grande influência na sua cidade natal, mas por ser novo na cidade de NY, ele apenas tem influência com o prefeito da cidade, um conhecido devido a seu trabalho de agenciador.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Roxanne Zoldick- Mensagens : 42
Moedas : 6766
Data de inscrição : 27/02/2015
Idade : 32
Localização : NY
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
⋰⁞ Kaboom! ⁞⋱
Realizava uma observação básica, estava no topo de um prédio não muito alto, próximo da 5ª avenida, escondido. Como um membro da Liga da Justiça, minha vida era defender as pessoas que corriam perigo basicamente. Nem em meus melhores sonhos eu poderia imaginar ter uma vida dessas, uma vida dedicada ao heroísmo. Todos esperavam isso mais de Dawid, inclusive achavam que ele que iria ganhar os poderes, não eu. E bom, deu no que deu, né? Depois, a história dá pra ser resumida: Viro um tigre humanoide, realizo atos heroicos em São Paulo, recebo um convite da Liga da Justiça, me mudo pra Nova York, e tudo mais.
Em casa, eu não tinha nada para fazer, exceto ficar deitado no tapete, comer carne ou whiskas e afiando as garras. Dawid estava jogando videogame, Helena havia saído com meus pais, então não tinha o que fazer em casa. E, numa cidade que tem um crime a cada 30 segundos, eu teria o que fazer, com certeza. E realmente, não demorou para aparecer algo. Numa noite nublada, com vento forte que balançava meus pelos suavemente a ponto de poder ser ouvido, era de se imaginar que algo acontecesse. E aconteceu.
Enquanto eu observava tudo, pude ouvir um forte estrondo próximo ao local onde estava. O barulho já era forte para outros, para mim era uma coisa quase insuportável. Olhava para os lados, minha visão noturna não ajudava muito pelo simples fato das ruas serem extremamente iluminadas. Salto do local onde estava, caindo na calçada e assustando algumas pessoas que passavam, inclusive fazendo algumas delas correrem. Ou corriam por terem me visto, ou por causa da explosão. Outras sabiam que eu sou um membro da Liga da Justiça, e mandavam mensagens curtas de apoio, mas ainda assim corriam com medo.
- O que que tão aprontando agora? - falo sozinho, enquanto vou na direção do som da explosão, evitando algumas pessoas que passavam. Uma criança me parava no meio do caminho balançando um pacotinho de whiskas aberto, eis que acabei parando e começando a comer rapidamente na mão dela, que fazia carinho em mim. Obviamente, eu tinha uma missão a cumprir, então precisava avançar. Agradeci a criança com uma lambidinha em sua bochecha e voltei a correr na direção da explosão, tomando o cuidado de averiguar a situação antes de agir instintivamente.
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8Perícias
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- SaltoDesvantagens
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações
Pontos usados: 3 pontos em poderes, 1 ponto em períciasEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
SEM EQUIPAMENTOSPoderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Tigre
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 2
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um tigre
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo
Nome do Poder: Leão
Tipo: Metamorfismo felídeo
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos Aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um leão
Nome do Poder: Gato
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 2
Alvos: 0, a si
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Pode se transformar em um gato
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.
Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas
Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distânciasFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Jan Katzen Sawiski- Heróis
- Mensagens : 71
Moedas : 6774
Data de inscrição : 02/03/2015
Idade : 29
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 001 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
O dia era perigoso para Ikimaru, mas a noite o confortava. Durante o dia Ikimaru se sente mais forte, a luz flui mas intensamente pelo seu corpo, em contrapartida o dia parece fazê-lo mais vulnerável a olhares curiosos. É no mínimo curioso que alguém que é fortalecido pela luz ao mesmo tempo a teme, mas na verdade o temor do jovem morlock não é pela luz e sim do que ela pode revelar.
Era uma noite relativamente fria em New York, Ikimaru trajava um casaco preto com um capuz que cobria sua cabeça e um jeans também preto. A tonalidade de suas roupas o ajudava a se locomover furtivamente pela noite, não era fácil perceber sua presença, mesmo na iluminada New York. Ikimaru sempre procurava se manter nas sombras, evitando ao máximo se expor a luz. Um vento forte cortava a cidade e parecia apenas mais uma noite calma que Ikimaru iria aproveitar em liberdade, depois de tantos anos trancado em um quarto Ikimaru aproveitava qualquer tempo livre nas ruas de New York.
Sabe o momento em que parece algo que está errado? Como se uma catástrofe estivesse prestes a acontecer ou como se algo estivesse fora do lugar? Ikimaru teve essa impressão, apenas um mal-pressentimento que o assustou por um momento, parecia algo passageiro como um dejavú, e até seria se segundos depois um barulho alto não interrompesse a noite nova-iorquina. Uma explosão não muito longe de onde ele estava, seguido de gritos e correria. Normalmente aquele seria o momento em que ele fugiria, iria para longe do centro da confusão. Mas algo o motivou a fazer diferente, talvez fosse o medo de que sua mãe estivesse no local da explosão ou quem sabe uma parte dele que ainda se importava com os outros. Na verdade, não importava o que o motivou, mas naquele momento Ikimaru decidiu ir até o local da explosão para pelo menos ver o que aconteceu.
Ele faz com que a luz ao seu redor reflita o tornando totalmente invisível, Ikimaru não queria arriscar ser pego de surpresa, muito menos ser incriminado pelo que havia acontecido. Definitivamente, ele era o tipo de mutante que facilmente seria acusado de terrorista e parte dele seria totalmente capaz de atacar essa sociedade hipócrita, mas ele não achava que ela valesse o esforço.
Era uma noite relativamente fria em New York, Ikimaru trajava um casaco preto com um capuz que cobria sua cabeça e um jeans também preto. A tonalidade de suas roupas o ajudava a se locomover furtivamente pela noite, não era fácil perceber sua presença, mesmo na iluminada New York. Ikimaru sempre procurava se manter nas sombras, evitando ao máximo se expor a luz. Um vento forte cortava a cidade e parecia apenas mais uma noite calma que Ikimaru iria aproveitar em liberdade, depois de tantos anos trancado em um quarto Ikimaru aproveitava qualquer tempo livre nas ruas de New York.
Sabe o momento em que parece algo que está errado? Como se uma catástrofe estivesse prestes a acontecer ou como se algo estivesse fora do lugar? Ikimaru teve essa impressão, apenas um mal-pressentimento que o assustou por um momento, parecia algo passageiro como um dejavú, e até seria se segundos depois um barulho alto não interrompesse a noite nova-iorquina. Uma explosão não muito longe de onde ele estava, seguido de gritos e correria. Normalmente aquele seria o momento em que ele fugiria, iria para longe do centro da confusão. Mas algo o motivou a fazer diferente, talvez fosse o medo de que sua mãe estivesse no local da explosão ou quem sabe uma parte dele que ainda se importava com os outros. Na verdade, não importava o que o motivou, mas naquele momento Ikimaru decidiu ir até o local da explosão para pelo menos ver o que aconteceu.
Ele faz com que a luz ao seu redor reflita o tornando totalmente invisível, Ikimaru não queria arriscar ser pego de surpresa, muito menos ser incriminado pelo que havia acontecido. Definitivamente, ele era o tipo de mutante que facilmente seria acusado de terrorista e parte dele seria totalmente capaz de atacar essa sociedade hipócrita, mas ele não achava que ela valesse o esforço.
- Ações:
- 1º Usar o poder "Invisibilidade".
2º Ir até o local da explosão.
3º Se atacado, se defender com o poder "Barreira de Luz"
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
Coded by @Lilah!
Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6710
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Earthbender
Era uma noite convidativa diferente as outras eu não costumava a sair de noite mas essa noite resolvi sair vestia roupas casuais, não gostava de chamar atenção então saiu e vou para a 5º avenida, algo que eu nunca antes fizera, estava andando com minha vareta guia, por conta dos sapatos, estes dificultavam minha visão por conta do contato com o solo, ao chegar lá me deparo com os sons frenéticos varias pessoas, era algo estranho e único, a típica agitação da New York notuna. – Nossa...como é diferente...literalmente... Murmurava enquanto caminhava entre as pessoas, claro elas desviavam, ninguém queria ficar se esbarrando em um ceguinho, foi quando o estrondo ocorreu, nem precisava estar descalço para sentir a vibração, as pessoas corriam contra a explosão e eu ia discretamente a favor dela, quando chego a uma certa distância do epicentro da explosão jogo fora a vareta guia e meus sapatos, em seguida me aproximo discretamente usando a Geolocalização para me guiar, mantenho me na defensiva, sinto a presença de mais pessoas no local, mas me mantenho fora do campo de visão deles, fico na espreita caso seja atacado eu estaria pronto pra usar minhas defesas.
- Ações:
Movimento 1: Geolocalização
Movimento2: caso seja atacado (Escudo Geomântico)
- Atributos:
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9
- Movimentos utilizados (golpes e ou poderes):
Nome do Poder: Geolocalização. Img aqui!.
Tipo: Geocinese
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 0
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1
Peso: 0,
Alcance: 0,
Efeitos: 0,
Duração: 0,
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa).
Descrição: Funciona como sonar para conseguir enxergar qualquer coisa que esteja em contato com o solo ou que venha a entrar em contato com o solo.
Nome do Poder: Escudo Geomineração
Img Aqui
Tipo: Geocinese / Manipulação Mineral
Teste: 0
Dano: 0
Defesa: 1
Bônus: 0,
Redutores: 0,
Alvos: 0,
Velocidade: 0,
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Efeitos: 0,
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3,pode ser usado uma vez a cada dois post.
Descrição: pode manipular Terra e ou seus minerais para criar um escudo poderoso.
- ficha:
Anthony Winter- Mensagens : 30
Moedas : 6733
Data de inscrição : 03/03/2015
Idade : 28
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
O barulho da multidão era irritante, pessoas corriam para todos os lados na tentativa de se afastar daquele local.
A temperatura aumentava, e era possível ver fogo em diversas partes da rua, primeiro pareciam pontos sem nexos, mas quando mais o fogo demorava, mais ele se movimentava, começando a criar um circulo.
Haviam gritos de pessoas que ainda estavam dentro de carros acidentados, mas nada do que acontecia era possível ser visto, afinal, uma névoa vinda sabe-se lá da onde, impedia a visão em 90%.
Os gritos aos poucos paravam, e foi assim que ecoou pelo local algumas risadas histéricas.
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
- Dados:
- Ikimaru - Ação 1 -
T + 4 + 1d12: 3+4+4: 11 (OK)
valeu @ carol!
Última edição por Batmóvel em Qui Mar 12, 2015 8:49 pm, editado 1 vez(es)
The Dead- Mensagens : 416
Moedas : 7833
Data de inscrição : 12/01/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini quest
Me aproximava com cuidado do local da explosão, enquanto desviava das pessoas que corriam desesperadas. Havia muito fogo por lá, e uma névoa tão densa, que até mesmo com minha visão aguçada era impossível ver muita coisa.
O Som das risadas me atraiu, eu conseguia saber de onde vinha mesmo sem precisar ver.
Tentava me aproximar do local de onde vinha a risada, dando a volta no local, para não dar de cara com quem ou que estivesse rindo, sempre prestando atenção com meus sentidos aguçados.
- Ações:
- Ação 1: Me aproximar pelas costas da coisa/ser que está rindo
Ação 2: Contra atacar se necessário
.
LaufeysonSister
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 2Atributos(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
Gastos 2 pontos em 8 perícias.DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
PADRÃO DE TEMPO REDUZIDO 10 PONTOSEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força
Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculutarua de um humano
Descrição:
Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.
Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.
Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.
Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência.
Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presaFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5Little Wolf | ## Independentes | Nivel 02
Sköll K. Landvaettir- Mensagens : 98
Moedas : 6964
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Delta
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
Mini Quest
A moça se afastava de mim, e desaparecia na névoa, notei que próximo a mim havia um rapaz, e que em seguida ele também desapareceu. Me concentrei para tentar copiar seu poder, caso seu desaparecimento fosse um poder, claro. Continuei andando e vi as chamas subindo e se movimentando de forma estranha, estranha de mais para meras chamas, resolvi então ir em direção a calçada, procurar um local mais seguro para poder olhar o que estava acontecendo.
|
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Resistência, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Administração
- Lábia
- Liderança
- Trato Social
- Detecção de Mentira
- Arma de fogo (pistola)
- Estratégia
- Acrobacia
- Artista
- Arte Marcial (Krav Magá)DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- Padrão de tempo reduzido (10 Pontos)Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Nome do Poder: Pistola Desert Eagle, impecável.
Tipo: Pistola
Tamanho: Pequeno
Pericia: Arma de Fogo: Pistola
Moedas: 1600
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 2, dez metro a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Trata-se de uma Pistola que sofreu danos após uma explosão de granada.Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Telepatia
Nome do Poder: Elo secreto
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 2, cem metros a cada 1.
Efeitos: 2, Comunicação Mental (funciona só com quem permitir).
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus consegue conversar telepaticamente com outros, contanto que o outro libere sua mente para isso. É necessário canalizar seu poder através do anel
Nome do Poder: Manipulador de Mentes
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, cem metros a cada 1.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura dois posts.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado.
Nome do Poder: Manipulação pelo toque
Tipo: Telepatia
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 6, Controla as Ações do Alvo.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Limite: Canalizador (Anel)
Descrição: Niklaus possuí o poder de manipular mentes, sendo assim, usando seu anel para canalizar seu poder, ele pode entrar na mente de seu alvo e fazer com que ele faça o que lhe foi ordenado
Nome do Poder: Ilusão I
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder criar ilusões na mente de seus alvos, sendo necessário canalizar através do anel.
Nome do Poder: Irra
Tipo: Telepatia
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Niklaus pode atacar telepaticamente, causando sensações de dor pelo corpo todo.
Copiar Poderes
Nome do Poder: Copiando I
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, dois alvos.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é seu, agora é meu
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: O que é meu é meu.
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 0
Alvos: 2, dois alvos.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Nome do Poder: Perdeu, Já era!
Tipo: Mimetismo Empático
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts.
Limite: Anel
Descrição: Niklaus possuí o poder de copiar o poder de outros. Sendo necessário canalizar seu poder através do anel.
Passivas
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Mimetismo Empático
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: É capaz de copiar um poder extra por vez.
Nome do Poder: Imunidade Mental
Tipo: Telepatia
Efeitos: 1 (Controle Mental)
Carga: 8
Limite: Anel
Descrição: Niklaus não pode ser controlado mentalmente.
Nome do Poder: Copia suprema
Tipo: Mimetismo empático
Bonus: +1, nos testes para copiar poder.
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que for tentar copiar o poder de alguém.
Nome do Poder: Telepatia avançada
Tipo: Telepatia
Bônus: +1, nos testes de telepatia
Carga: 8
Descrição: Niklaus recebe um bônus sempre que usar seus poderes telepáticos.
Nome do Poder: Riqueza
Tipo: Humano
Efeito: 1, riqueza
Carga: 8
Descrição: Niklaus vem de uma família rica, sendo assim, nada mais justo do que ele ser bastante rico.
Nome do Poder: Influencia I
Tipo: Humano
Efeito: 1, Influência
Carga: 8
Descrição: Niklaus possui uma grande influência na sua cidade natal, mas por ser novo na cidade de NY, ele apenas tem influência com o prefeito da cidade, um conhecido devido a seu trabalho de agenciador.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Roxanne Zoldick- Mensagens : 42
Moedas : 6766
Data de inscrição : 27/02/2015
Idade : 32
Localização : NY
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Explosão!
POST: 001 ❢ ONDE: 5ª Avenida ❢
Confusão tomava conta da 5ª avenida. Pessoas corriam desesperadamente e gritavam enlouquecidamente. Ikimaru tentava se esquivar das pessoas corriam em sua direção e por mais que tentasse muita das vezes alguém acabava esbarrando nele, por sorte o desespero era tanto que elas nem percebiam que haviam esbarrado no nada.
Uma névoa tomava conta do local, impedindo a visão de Ikimaru quase que totalmente. Um homem jovem aparentemente havia percebido a sua presença antes dele ficar invisível e observava curiosamente o local em que Ikimaru estava e parecia estranhar o desaparecimento repentino do jovem. Ikimaru se culpou por não ter sido mais cuidadoso na hora de usar seus poderes e fez uma nota mental de ser mais cuidadoso da próxima vez.
Os gritos começaram a parar, porém risadas histéricas começaram a ecoar após o fim dos gritos. Uma garota ruiva com curiosas orelhas de gato parecia conseguir se orientar bem mesmo com a névoa. Sem nenhuma ideia melhor do que fazer Ikimaru decidi segui-la.
Uma névoa tomava conta do local, impedindo a visão de Ikimaru quase que totalmente. Um homem jovem aparentemente havia percebido a sua presença antes dele ficar invisível e observava curiosamente o local em que Ikimaru estava e parecia estranhar o desaparecimento repentino do jovem. Ikimaru se culpou por não ter sido mais cuidadoso na hora de usar seus poderes e fez uma nota mental de ser mais cuidadoso da próxima vez.
Os gritos começaram a parar, porém risadas histéricas começaram a ecoar após o fim dos gritos. Uma garota ruiva com curiosas orelhas de gato parecia conseguir se orientar bem mesmo com a névoa. Sem nenhuma ideia melhor do que fazer Ikimaru decidi segui-la.
- Ações:
- 1º Seguir furtivamente Leon com bônus da perícia "Furtividade" mais o bônus da passiva "Passos Mansos", além do fato de estar invisível.
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 3
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 3
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 3
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 9PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Arte Marcial (Muay Thai)
- Corrida
- Disfarce
- Furtividade
- Espada de Luz
- Arco
- Botânica
- NataçãoDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
-Estigma Social (1 Ponto) [Morlock]
-Baixa Empatia (2 Pontos)
-Inimigos (1 Ponto)
-Juventude (1 Ponto)
-Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
- Apartamento Simples(200 Moedas)
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Espada de Luz.
Tamanho: Médio
Pericia: Espada de Luz
Moedas: Criado com o Poder "Espada de Luz"
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Espada criada com o poder "Espada de Luz".
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Arco.
Tamanho: Grande
Pericia: Arco
Moedas: Criado com o poder "Arco de Luz"
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Arco criado com o poder "Arco de Luz".Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Feixe de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um único alvo alvo.
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Ikimaru consegue lançar feixes de luz concentrada das mãos e dos olhos.
Nome do Poder: Ilusão
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Alcance: 1
Duração: 1, dura um post.
Carga: 2, uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru consegue manipular a luz para criar ilusões, fazendo com que a luz reflita em um objeto para torná-lo invisível ou criando hologramas ou ilusões simples.
Nome do Poder: Invisibilidade
Tipo: Fotocinese
Teste: 4
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Ikimaru faz com que toda luz que incinde nele reflita o tornando invisível.
Nome do Poder: Barreira de luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Defesa: 2
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru cria uma barreira de luz para se defender de ataques.
Nome do Poder: Canelada
Tipo: Arte Marcial(Muay Thai)
Teste: 1
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Velocidade: 1, 10km/h a cada 1.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Ikimaru desfere um poderoso chute com seu treinamento de Muay Thai.
Nome do Poder: Flash
Tipo: Fotocinese
Teste: 1
Área: 2, dois metros de raio a cada 1.
Efeitos: 1, Cegueira Temporária
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Ikimaru libera um forte flash de luz á partir de seu próprio corpo cegando temporariamente todos em volta.
Nome do Poder: Espada de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 2
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Espada de Luz.
Nome do Poder: Arco de Luz
Tipo: Fotocinese
Teste: 2
Dano: 1
Alcance: 1, 10 metros a cada 1.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Cria a arma Arco de Luz.
Nome do Poder: Enciclopédia Botânica
Tipo: Botânica
Bônus: +1, em testes de botânica.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru tem um amplo conhecimento de botânica.
Nome do Poder: Passos Mansos
Tipo: Furtividade
Bônus: +1, em testes de furtividade.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Ikimaru instintivamente anda sempre em silêncio.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Luminus | Independentes | Nivel 2
Coded by @Lilah!
Ikimaru Lerman- Mensagens : 27
Moedas : 6710
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini, quest.
Falando em oportunidade, elas começavam a surgir, algumas pessoas começavam a ir de encontro a explosão enquanto inúmeras corriam ao contrario. Grande parte deles seguia de forma lenta, com cautela, até não os notaria se não estivessem no sentido oposto do restante e se eu também não estivesse seguindo na mesma direção.
O evento era muito estranho, a forma que o fogo se movia, uma nevoa densa tomando o lugar e risadas estranhas. Continuei me movendo, tentando pegar caminhos que a visibilidade era um pouco superior. Enquanto me movia notei aquele garoto cego que foi a minha loja outro dia, até ele estava indo na direção da nevoa. Essa nevoa é um poder? Tentei entender a mecânica daquilo para a desfazer.
valeu @ carol!
- Ações:
Ação 01 -Tentei usar na nevoa "Copia Reversa" + Labia (Aptidão Empática ou Aptidão Inata)
Ação 02 - Se algum poder fosse usado contra mim, eu usaria "Aprendizagem Reversa" + Labia (Aptidão Empática ou Aptidão Inata)
Ação 03 - Se algum outro ataque fosse feito a mim usaria uma manobra evasiva, com bônus de Acrobacia.
- Copias:
( Aprender Poderes ao Toque [Esta cheio], esta transferido para ele junto com o Múltiplas Copias em uma RP: Garras Retráteis + Inteligencia avançada) Tinha aprendido com outro poder, mais copiei com esse a mim mesmo e liberei o anterior.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
- ficha:
- GABRIEL GRAY - SYLARINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4QUOTE ADORÁVELDados OFF
Nome do Jogador Seu Nome aqui (Não é Obrigatório)
Idade: 30
Frequência com que joga: 5 a 7 dias na semana.
Experiencia em Fóruns e em RPG +5 em rpg de mesa, carta e fórum.Database
Nome: GABRIEL GRAY - SYLAR
Ator: Zachary Quinto
Imagem: http://www.vixenvarsity.com/wp-content/uploads/2015/01/heroes-sylar.jpg
Características Físicas: Sombracelhas grossas. Cabelo preto, liso e curto. Barba preta começando a nascer. Olhar algumas vezes perverso quando revela sua verdadeira face. Pele um pouco bronzeada. Olhos castanhos. Magro. 1,88m. 80 kg. 33 anos.
Características Mentais: Um homem frio, sedendo por poder a todo custo, não se importa se tiver que matar alguém para atingir os seus objetivos. Solitario, dificilmente deixa alguém se aproximar de verdade dele.
Lar Atual: Um apartamento em New York, no térreo. A parte da frente do apartamento possuí uma loja de relógios.
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: AQUI, Pode ser qualquer um existente da Marvel ou DC, exceto pelos iluminatis e Cabala.HistóricoFamiliares: AQUI
Infância: Não teve nada de extraordinário, era o filho de um relojoeiro, passando grande parte dos dias enfurnado na loja do pai, brincando no meio dos relógios. Gabriel praticamente não teve amigos em sua infância, era muito recluso.
Adolescência: Não mudou tanta coisa em relação a infância, a diferença foi que começou a aprender mais sobre relógios.
Fase Adulta: Assumiu o negocio do pai, se transformando em um relojoeiro. Após as primeiras mortes ele manteve o negocio apenas como faxada.
Cidade Natal: New York
Relacionamentos Atuais: Nenhum.
Gostos e Preferencias: Não possui gostos e preferencias em específicos, sua vida é mais votada para um objetivo, ter todo o poder que conseguir acumular, então ele tende a se aproximar de pessoas com poderes.
Historia dos Poderes: Sylar tem o poder de aprender como as coisas funcionam (Aptidão Intuitiva). Assim, ao abrir a cabeça de alguém e examinar o seu cérebro ele aprende como usar o seu poder. No entanto a sua capacidade leva-o a ser extremamente malvado, levando Sylar a ter uma fome por poderes incontrolável e que o faz perder a ligação com os seres humanos, vendo apenas poderes e não pessoas. Contudo, Sylar conseguiu um pouco de controle sobre os seus instintos e passa a controlar a sua Aptidão Intuitiva e transforma-a em Aptidão Empática, isto é, pode aprender a usar a habilidade dos outros através da compreensão psicológica das emoções e sentimentos alheios.Resumo da HistóriaGabriel Gray sempre pensou que era filho de um relojoeiro. Herdou a profissão do pai e trabalhou nela até ser procurado por Chandra Suresh, um geneticista, com uma teoria sobre a evolução humana e pessoas com habilidades especiais. Nesse encontro Gabriel revela a Suresh que possui uma capacidade de "entender como as coisas funcionam" e isso faz dele um exímio relojoeiro. Chandra diz-lhe que ele pode ter algum dom sobre-humano e convida-o a fazer alguns testes. Inicialmente, nenhum dos testes indica algo diferente. Gabriel revolta-se, pois esperava possuir algum dom especial, abandonando a sua vida pacífica para se torna alguém mais importante.
No apartamento de Suresh, após uma discussão, Gabriel pega num bilhete com informações pessoais sobre Brian Davis, outra pessoa que poderia ter habilidades especiais. Após contactá-lo, Brian vai a sua casa mostrar-lhe o seu poder, pois pensava que ele teria alguma cura. O poder de Brian é identificado como telecinese. Nesta ocasião, quando lhe é perguntado o seu nome, Gabriel se apresenta como Sylar (a marca de um relógio que se encontrava sobre a mesa). Após isso, Gabriel, agora Sylar, percebe que há algo errado com Brian, já que ele tinha medo da sua habilidade de mover objetos e sarcasticamente diz: “Tu estás quebrado Brian, mas eu posso consertar-te” e então mata-o com um golpe na cabeça. Analisando o seu cérebro aberto, com a sua capacidade de entender como as coisas funcionam, Sylar "aprende" o poder de Brian e usa-o.Alcunha | ## Grupo | NivelPersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 4
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 4
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 10PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
- Língua Nativa (Inglês)
- Acrobacia
- Faca
- Sacar Rápido (Faca)
- Cirurgia
- Condução (Carro)
- Medicina
- Engenharia (Mecânica)
- Administração
- Ocultamento, usa para esconder os seus itens.
- LábiaDesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
- INSENSÍVEL 1 PONTOS:
- COMPULSÃO (1 PONTO) : A mais poderes.
- SEGREDO (2 PONTOS) : Assassino a sangue frio, tem o péssimo habito de abrir o cranio de suas vitimas.
- COBIÇA (1 PONTO) : Pelo poder dos outros.Equipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
+1000 moedas do evento...
Nome do Poder: Bisturi
Tipo: Arma Branca/Faca
Tamanho: Pequeno
Pericia: Faca
Moedas: 1600
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo.
Carga: 5, pode ser usado uma vez a cada ação.
Descrição: ESCREVA A DESCRIÇÃO AQUI.
200 Moedas (Residencia)Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
- PASSIVAS -
Nome do Poder: Múltiplas Copias
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Alvos: +1, nos poderes de copiar.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: O seu poder de Copiar Poderes, é capaz de copiar mais poderes do que deveria.
- CEREBRAL -
Nome do Poder: Entender Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
Nome do Poder: Entendimento Profundo do Cérebro
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 3, três alvos.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Limite: Situacional, ao ver o cérebro da vitima viva ou morta a menos de 24h (ou conservado de alguma forma).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Sylar é capaz de compreender os poderes que os outros possuem ao analisar o cérebro deles.
- DUPLICAR A SI -
Nome do Poder: Duplicar Conhecimento
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Replica um poder poder copiado para poder usar ele mais vezes.
- A DISTANCIA -
Nome do Poder: Aprender Poderes a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida a Distancia
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 3, um único alvo.
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, mesmo estando distante.
- AO TOQUE -
Nome do Poder: Aprender Poderes ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
Nome do Poder: Aprendizagem rápida ao Toque
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 1
Alvos: 4, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, Copiar Poder.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: Copia o poder de outra pessoa, precisa a tocar.
- REVERSA -
Nome do Poder: Copia Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir.
Carga: 4, pode ser usado uma vez a cada posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento.
Nome do Poder: Aprendizagem Reversa
Tipo: Aptidão Empática, Aptidão Intuitiva
Teste: 0
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 5, Evadir. 1, Copiar Poder.
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Evita um poder aplicado a si, o replicando por um pequeno momento. Ele fica em sua memoria por um pequeno período.Ferimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Sylar- Vilões
- Mensagens : 157
Moedas : 6684
Data de inscrição : 01/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Epsilon
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos
Re: 5º Avenida
⋰⁞ Kaboom! ⁞⋱
O fogo que eu via logo que cheguei o mais próximo possível - claro, ainda longe de ser queimado - estava tomando um formato estranho. Estava ficando bem quente, até pra um brasileiro peludo que nem eu, em teoria acostumado com o calor. Mas além disso, outra coisa me chamava a atenção, principalmente quando os gritos pararam... Aquele riso... Eu já devo tê-lo ouvido antes. Mas enfim, eu pouco podia ver, meu olfato estava um pouco comprometido por causa da fumaça, teria que me guiar pelo meu ouvido, além pelo instinto, e começo a andar no entorno, para ver o que consigo encontrar, atento a qualquer aproximação. Seja lá o que for, não era algo normal.
- Lembrete: Trazer o comunicador da Liga quando for sair, só a carteirinha não basta... - digo, passando uma das mãos na cintura, me certificando de que a identificação estava no pequeno uniforme que eu estava usando.
- Ações:
- Ação 1 - Andar pelo entorno do círculo de fogo, procurando algo e me guiando pela audição.
Poder: Sentidos Aguçados.
Ação 2 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
Ação 3 - Caso atacado ou perceber ataque pelos sentidos, saltar para esquivar.
Poder: Salto felino + Sentidos Aguçados. Perícia: Salto
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 1Atributos(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8Perícias
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- SaltoDesvantagens
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações
Pontos usados: 3 pontos em poderes, 1 ponto em períciasEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).
SEM EQUIPAMENTOSPoderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Tigre
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 2
Alvos: 0, a si
Peso: 1, 50kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um tigre
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo
Nome do Poder: Leão
Tipo: Metamorfismo felídeo
Teste: 0
Dano: 1
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Efeitos: 1, Sentidos Aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um leão
Nome do Poder: Gato
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 2
Alvos: 0, a si
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: Pode se transformar em um gato
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.
Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas
Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distânciasFerimentos
(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6Alcunha | ## Grupo | Nivel
Jan Katzen Sawiski- Heróis
- Mensagens : 71
Moedas : 6774
Data de inscrição : 02/03/2015
Idade : 29
Localização : New York
Ficha do personagem
Nível:
Grupo: Liga da Justiça
Raça: Mutante
Re: 5º Avenida
Mini Quest
Noite de Quinta feira...
As risadas não paravam, ao contrário, pareciam que mais pessoas estavam rindo naquele momento.
Leon rondava o local, conseguindo chegar atrás de um dos seres que permanecia envolto da névoa.
Klaus que havia pedido Leon de vista, conseguia copiar o poder de invisibilidade de Ikimaru, ele conseguiu passar por dentro da névoa sem problemas, e saiu próximo a uma loja de dois andares, que estava aberta. Olhando para dentro da loja, era possível ver uma escada que levava para o segundo andar.
Já Ikimaru usava todo o seu talento para não ser notado seguindo Leon, ele andou até as costas da coisa que Leon estava "caçando".
Foi Sylar a pessoa que mudou todo o tabuleiro do jogo, as criaturas que estavam levando o caos na 5º avenida não esperavam por isso, aos poucos a névoa ia se dissipando, deixando a mostra 3 criaturas.
Uma mulher de olhos vermelhos e cabelos roxos, usava uma roupa preta e carregava consigo uma sacola preta também.
Havia um homem mais próximo a Sylar que possuía uma cicatriz no rosto, e sua pele parecia ligeiramente laranja, e mais próximo ao fogo, havia uma criança de cabelos pretos, olhos grandes e uma boneca na mão, era ela que tinha o sorriso mais ameaçador.
A névoa se dissipou, e a mulher encarou por instantes Leon, pensava em atacar quando viu Jan se aproximar.
Ela então ergueu a mão e apontou na direção de Jan e viu um raio caindo sobre o "meio-gato"
- Regras:
1º - Para participar da Mini quest não é necessário inscrição, basta postar acompanhando o que está acontecendo.
2º É necessário postar suas ações, poderes, atributos, equipamentos, perícias e defeitos se for usado.
3º A mini quest irá garantir 1 PPR's, 1 PFA e dinheiro dependendo da situação.
4º Para receber a bonificação, é necessário postar em 90% dos turnos.
4º Virada de turno uma vez por dia.
Lembre-se, esta é uma postagem em ON, o que quer dizer, que qualquer coisa que você fizer, pode comprometer o seu disfarce.Se não for bem feito
- Dados:
Leon: - Ação 1 - Aproximação: 1d12: 6
Niklaus - Ação 1 - T+1d12+1: 4+7+1: 12 Vs Resistência mental de Ikimaru - 9 (Poder copiado)
Niklaus - Ação 2 - Procurar local seguro: 1d12: 10
Ikimaru: - Ação 1 - 4+1+1: 6 (PERMANECE SEM SER NOTADO POR TRÊS TURNOS, A NÃO SER QUE ATAQUE. )
Sylar: - Ação 1 - T+1d12:4+3: 7 (REVERTE O PODER )
Ataque contra o Jan. - Ação 1-
T+1d12: 5+4: 9
D+1d12+1: 5+10+1: 16
valeu @ carol!
The Dead- Mensagens : 416
Moedas : 7833
Data de inscrição : 12/01/2015
Ficha do personagem
Nível:
Grupo:
Raça:
Re: 5º Avenida
Mini quest
Quando a névoa se dissipou, vi que eu estava mais próxima do que desejava estar, pra minha sorte, uma criatura veio na minha direção, e a moça que estava escondida nas sombras se sentiu ameaçada, e o atacou. Senti uma pena da criatura ao ser fritada por um raio, mas antes ele do que eu.
Olhei ao meu redor, analisando todas as probabilidades, a criança era o oponente que tinha o sorriso mais amedrontador, mas por ser uma criança era possível que aquilo fosse apenas excitação por estar envolvida em uma luta, então ela sim seria o meu alvo.
Corri em sua direção me transformando em um lobo cinza, e depois, tentei morde-la com minhas presas, ativando o veneno nelas, para poder prejudicar ainda mais.
- Ações:
- Ação 1: Transformar em Lobo Cinza
Ação 2: Morder usando a passiva "Presas" e a ativa "Ataque venenoso"
.
LaufeysonSister
- Ficha:
- PersonagemINFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4Nível 2Atributos(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)
TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1
DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1
DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1
RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7PeríciasEscolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
Gastos 2 pontos em 8 perícias.DesvantagensEscolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.
PADRÃO DE TEMPO REDUZIDO 10 PONTOSEquipamentos
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).Poderes
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força
Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.
Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas
Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.
Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.
Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.
Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.
Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.
Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência.
Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa.[/size]
FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5Little Wolf | ## Independentes | Nivel 02
Sköll K. Landvaettir- Mensagens : 98
Moedas : 6964
Data de inscrição : 03/03/2015
Ficha do personagem
Nível: Delta
Grupo: Sem Grupo
Raça: Metahumanos