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Ficha Simples: Nível 2 - Christopher Gonzalez

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Ficha Simples: Nível 2 - Christopher Gonzalez Empty Ficha Simples: Nível 2 - Christopher Gonzalez

Mensagem  Christopher Gonzalez Sex Mar 20, 2015 9:05 am


CHRISTOPHER GONZALEZ
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
QUOTE ADORÁVEL
Dados OFF
 
Nome do Jogador: -
Idade: -
Frequência com que joga: Segunda à sexta, na parte da tarde.
Experiencia em Fóruns e em RPG: 7+ anos.

 
Database
 
Nome: Christopher Gonzalez 
Ator: Pharrell Williams
Imagem: [URL=assets.mlk.com/presse/pharrell_williams/2039-tour_2014/CB_PW_Shot8_1448_v2_QC.jpg]Aqui![/URL]
Características Físicas: Christopher é negro e um tanto quanto magro para a sua idade. Com vinte e dois anos, mede um metro e setenta e nove de altura e pesa setenta quilos. Seus olhos são pretos, assim como seu cabelo, que é rapado. Sua barba é rala, mas visível. Está quase sempre sorrindo, o que lhe dá um aspecto bastante alegre. Sua mutação não lhe permite ter piercings e tatuagens em seu corpo. 
Características Mentais: Amigo, sincero, simpático. O tipo de pessoa que se pode contar sempre que precisar. Alguns podem o considerar falso. "Quem é amigo de todos não é amigo de ninguém", dizem. Tenta ser amigo de todos que o conhecem, agindo sempre com simpatia. No entanto, quem o trata com indiferença e arrogância é tratado da mesma maneira. Chris pode ser considerado como preconceituoso, pois apoia o ditado "bandido bom é bandido morto". O garoto sempre repudiu a turma dos valentões. Por mais que se relacionasse com alguns destes, os repreendiam com frequencia e nunca acompanhou seus passos. Aqueles que ganham a vida passando por cima dos outros são vistos com maus olhos pelo mutante.
Lar Atual: Mansão X
Sua Ocupação: Funcionário de uma loja de manutenção de eletrônicos.
Mundo: Marvel.
Grupo que Pertence: X-Men.
Histórico
Familiares: Christopher é filho único e tem uma excelente relação com seu pai - Donovan Gonzalez -, mas raramente fala com sua mãe - Cristina Williams -, pois ela não aceita o fato de ter um mutante na família, ainda mais seu próprio filho. Por este motivo, seus pais acabaram se separando na época em que Chris descobriu seus poderes, aos quinze anos de idade. Desde então, mora com seu pai. Christopher e Donovan trabalham juntos em uma loja de manutenção e venda de aparelhos eletrônicos, tais como notebooks, tablets, celulares e computadores. Pelo que sabe, sua mãe trabalha em uma farmácia, como operadora de caixa. 
Infância: Chris sempre foi do grupo dos populares. Todos em sua escola o conheciam e sabiam seu nome. Se dava bem com a maioria dos estudantes de sua escola, com excecão de alguns valentões que judiavam dos menores, os quais procurava manter distância e ignorá-los. O jovem viveu sua infância inteira rodiada de amigos, quanto a isso não tem do que reclamar. Alguns se mudaram, outros alteraram seus números e alguns ainda são vistos na rua e no trabalho, mas Christopher tenta não depender de nenhum deles. 
Adolescência: Com a descoberta de seus poderes, aos 15 anos, seus pais se separaram, pois sua mãe não aceitara o fato de ter um filho mutante. Desde então, passou a morar apenas com seu pai. Mesmo com seus poderes aflorando, Chris podia disfarçar sua mutação, já que ela só ocorria quando ele era ameaçado. Por isso, deixou de praticar esportes no colégio e passara a se relacionar bem com todos, para que não se envolvesse em intrigas que poderiam lhe denunciar como um mutante.
Fase Adulta: Funcionário de uma loja de manutenção de eletrônicos. Trabalha no estabelecimento desde os dezesseis anos, por conta de seu pai, que possui décadas de experiência nas funções da loja. Depois de aprender bem o sistema e a funcionalidade da loja, Chris se adaptou ao estilo desta e hoje não pensa em se demitir.
Cidade Natal: Nova Iorque.
Relacionamentos Atuais: Não possui relacionamentos amorosos - e nem pretende -, mas possui diversos amigos e amigas espalhados por toda a cidade.
Gostos e Preferências: Passa suas horas de lazer abrindo aparelhos eletrônicos, lendo, assistindo filmes e vídeos ou jogando video-games. Seus trajes em casa e no trabalho são totalmente opostos. Na empresa em que trabalha, seu pai lhe policia para que o garoto utilize camisetas de gola e calças jeans retas, além de tênis "não-chamativos", o que não o agradava muito no começo, mas acabou se acostumando. No dia-a-dia, utiliza chinelo, bermudas jeans e geralmente regatas. Quando necessita se arrumar um pouco melhor - para ir à casa de alguém, por exemplo - troca os chinelos por um tênis com cano até o tornozelo, calças jeans skinny e camisas e/ou cangurus, dependendo da temperatura. Também gosta bastante de ternos para ocasiões formais. Há poucas coisas que Christopher não goste de comer. Carne de galinha é a única coisa que o garoto não come. Não sabe explicar o porquê, mas não consegue ingerir tal tipo de carne. Sua comida preferida é purê de batata. Está comendo sempre que pode. Não gosta de animais de estimação. Para ele, animais não trazem benefício algum. Pessoas alegres e de bom-humor são as que Chris tenta manter por perto. Prefere não se envolver emocionalmente com ninguém, por não gostar de estar 'preso' a uma única pessoa.
Historia dos Poderes:
Resumo da História
Ainda em construção...
Alcunha | ## Grupo | Nivel
 

Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.) 

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques. 
Teste, físico: 3/i] 
[i]Teste, mental: 2
 

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende. 
Dano, físico: 3 
Dano, mental: 2 

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende. 
Defesa, físico: 4 
Defesa, mental: 2 

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor. 
Resistência, física: 10
Resistência, mental: 8 
 
Perícias
 
Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).
 

- Língua Nativa (Inglês) 
- Acrobacia
- Bastão
- Furtividade
- Op. de Aparelhos Eletrônicos 
- Sacar Rápido (Bastão) 
- Salto
 
Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!). 
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


- Bioquímica Incomum (1) [Consegue viver com comida humana, mas as reações bioquímicas do organismo são bastante diferentes da dos humanos, e remédios destinados a humanos não funcionam ou têm efeitos imprevisíveis.]
- Excesso de Confiança (1) [Você tem uma super confiança em você mesmo.]
- Intolerante (1) [Intolerante com assaltantes, estupradores, sequestradores e bandidos em geral.]
- Temeridade (1) [Às vezes o personagem não se importa se irá morrer ou viver.]
- Veracidade (1) [Não mente e odeia quem o faz!]
Equipamentos
 
Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas)

Nome do Equipamento: Bō *
Tipo: Arma Branca (Contundente)
Tamanho: Médio
Pericia: Bastão
Moedas: 600
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0
Área: 0
Alcance: 0
Efeitos: 0
Duração: 0
Carga: 0
Descrição: Arma japonesa que é basicamente um pedaço de pau de comprimento variante entre 180cm e 210cm. Esse bastão de madeira é geralmente feito de bambu.

* Peço que distribuam os 7 pontos por mim.

Poderes
 
(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!]) 
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)
 

Nome do Poder: Sobrevivência Subaquática 
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Velocidade: 1, 10km/h cada 1.
Efeitos: 1, deslocamento especial (nadar).
Duração: 6, dura até ser desfeito.
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts. 
Descrição: Quando submerso, cria-se membrana entre os dedos, permitindo uma melhor mobilidade e maior velocidade debaixo d'água.

Nome do Poder: Maleabilidade
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 1, imunidade muito específica (quedas/esmagamento).
Carga: 8, é um poder passivo, está sempre funcionando.
Descrição: Quedas de grandes alturas ou em situação de um possível esmagamento do corpo, este se torna tão maleável quanto precise, ficando em um estado elástico até que não esteja mais em ameaça, saindo isento de danos.

Nome do Poder: Imunidade ao Calor
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 1, imunidade muito específica (fogo/calor).
Carga: 8, é um poder passivo, está sempre funcionando.
Descrição: O corpo se adapta imediatamente ao fogo e ao calor extremo, sendo totalmente imune a queimaduras.

Nome do Poder: Imunidade ao Frio
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 1, imunidade muito específica (frio/gelo).
Carga: 8, é um poder passivo, está sempre funcionando.
Descrição: O corpo se adapta imediatamente ao gelo e ao frio, criando .

Nome do Poder: Organismo Anaeróbio Facultativo
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 1, não precisa respirar.
Carga: 8, é um poder passivo, está sempre funcionando.
Descrição: Pode-se viver sem oxigênio, mas o utiliza se ele estiver presente.

Nome do Poder: Punho de Pedra
Tipo: Adaptação Reativa
Teste: 1
Dano: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Duração: 1, dura um post. 
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts. 
Descrição: A pele de ambas as mãos se tornam feitas de pedra, aumentando a força de golpes com os punhos.

Nome do Poder: Reproduzir Perícia
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 1, um único alvo.
Alcance: 0, ao toque.
Efeitos: 1, copiar perícia.
Duração: 6, dura até ser desfeito. 
Carga: 1, pode ser usado uma vez a cada quatro posts. 
Descrição: Pode-se copiar qualquer perícia através do toque.

Nome do Poder: Conversão Epidérmica
Teste: 1 *
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Efeitos: 4, imunidades específicas (contusão e corte/perfuração).
Duração: 1, dura um post.
Carga: 3, pode ser usado uma vez a cada dois posts.
Descrição: A pele transforma-se em uma espécie de metal extremamente resistente.

* Não sendo necessário, acrescentar em Carga (não entendi muito bem como funciona).

Nome do Poder: Super-Força Momentânea
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Peso: 4, 200kg a cada 1.
Duração: 0, não tem duração ou dura uma ação.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Os músculos se fortalecem tanto quanto necessário uma determinada situação exija, adquirindo super-força momentaneamente.

Nome do Poder: Super-Velocidade Momentânea
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Velocidade: 5, 50km/ha cada 1.
Duração: 0, não tem duração ou dura uma ação.
Carga: 4, pode ser usado uma vez por post.
Descrição: Adquiri-se uma super-velocidade momentaneamente.

Nome do Poder: Teleporte Emergencial
Tipo: Adaptação Reativa
Alvos: 0, a si.
Alcance: 8, outra dimensão.
Efeitos: 1, deslocamento especial (teleporte).
Duração: 0, não tem duração ou dura uma ação.
Carga: 0, pode ser usado uma vez por tópico.
Descrição: O corpo decide por si só que é hora de sair do local em questão, teleportando-se para um lugar aleatório que considere ser mais seguro.


Ferimentos
 
(Não altere) 
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.
 

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25 
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40 
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25 
DESMAIO
COMA
MORTE
 

Lamarck | X-Men | Nvl 2






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Ficha Simples: Nível 2 - Christopher Gonzalez Empty Re: Ficha Simples: Nível 2 - Christopher Gonzalez

Mensagem  The Dead Sex Mar 20, 2015 9:32 pm



Ficha Reprovada




A ficha está boa e a pontuação correta, embora você tenha feito a ficha Simples, e seu poder requer a ficha Complexa.
Reposte a ficha usando este modelo.Aqui

Por favor, Corrija isso e reposte a ficha em outro tópico, pois este será encaminhado para a lixeira assim que você repostar.

valeu @ carol!
The Dead
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