Onda 01/20 - Invasão Skrull!

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Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qua Mar 04, 2015 11:08 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






"Fendas dimensões estão abrindo pequenas fendas em nossa realidade, ela manda para um espaço atemporal, um momento no tempo espaço, um tempo que já vivemos! Temos que por um fim ao que há na fenda, ou ela ira engolir nossa realidade!"

- Dr. Stranger.

------------------------

Sua missão é sobrevier o máximo possível, porém a sua morte é inevitável. Vá o mais longe que puder, elimine o máximo de Skrulls que puder!

Aqui a morte não é definitiva, então não temam heróis e vilões!

É permitido 3 ações por post...

As viradas de turno serão de após 3 dias sem postagem.


valeu @ carol!

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qua Mar 04, 2015 11:30 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






Andando pelas ruas do Rio de Janeiro, Jan segue até uma das belas praias cariocas, e vê uma fenda se abrindo no chão da areia da praia, ela tinha quase dois metros de diâmetro. A maioria correria de um fato desse, mas Jan não era normal, nem tão humano para ser sincero, a curiosidade acabava sendo maior do que a sua segurança...

Seguindo até o próximo daquela fenda no espaço-tempo, para tentar ver o que a imagem distorcida apresentava, Jan sente um forte puxão com força descomunal, o levando para dentro do portal. O fazendo surgir após uns segundos no que parecia ser o mesmo lugar, porém não era mais uma bela visão e sim uma cidade em chamas e o caos espalhado de tal forma que ele conseguia o perceber mesmo estando na praia.


valeu @ carol!

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Qui Mar 05, 2015 5:41 pm



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Por mais que eu não fosse muito chegado em praias, sempre que eu vinha para minha terra natal, meus pais insistiam para que eu fosse á praia. Aquilo não era meu território, não rolava, sabe. Mas mesmo assim, eles insistiram... E insistiram... E insistiram... E pra evitar qualquer estresse, resolvi ir.

Em vez de irmos para São Paulo, como todo ano, dessa vez resolvemos dar uma passada pelo Rio de Janeiro. Eu não gostava muito do Rio. Não sei se pelo fato das taxas de crimes serem altas, ou pelo jeito de falar do carioca, ou simplesmente por que sou paulistano. Quando se é natural do Brasil, as coisas com relação à outras cidades eram diferentes.

Enquanto meus pais arrumavam as coisas e partiam na direção do hotel onde estávamos hospedados, resolvi dar uma voltinha pela praia. Meus pelos já estavam sujos por causa da areia e meio salgados por causa do sal marítimo... Acredite, não queria se lamber depois de sair do mar.

Desde que me juntei à Liga da Justiça, o tratamento das pessoas comigo havia mudado um pouco, pra não dizer bastante. A mídia brasileira já havia transmitido um salvamento que realizei quando menor, e a notícia de que um paulistano se uniu à Liga da Justiça, bom... Vamos dizer que eu não tive muito sossego na praia. Ignorar pessoas é do meu feitio mas, sabe... Quando as pessoas chegam trazendo diversos tipos de comidas, até que eu aceito tirar algumas fotos. Ou carinho na barriga... Ah, como isso é bom, meu Deus!

Mas ok, voltando ao ponto que interessa, estava lá eu, caminhando na praia, até que, chegando num certo ponto, vi que tinha um monte de gente correndo. Estranhei, obviamente, como todo gato estranharia, e segui andando, até que vi o possível motivo da correria: um buraco esquisito.

Olhando de longe, a única coisa que eu podia ver naquele lugar era um monte de imagens distorcidas. Tudo bem, me aproximei. Curioso do jeito que todo gato é, cheguei bem pertinho, a ponto de ficar numa posição horizontal, cheirando o buraco. Do nada, sinto um forte puxão, e acabo caindo naquele negócio. Depois disso, tudo foi bem rápido. Reapareci noutro lugar, me levantando rapidamente, e notei umas coisas estranhas...Tipo, muito estranhas. Os prédios do Rio estavam, literalmente, pegando fogo. Até o Cristo Redentor - sim, dá pra ver de onde eu estou - estava destruído. A imagem me assustou um muito, me fazendo dar alguns passos para trás. Tudo parecia estar caótico, pessoas mortas, lutas, combates, o céu vermelho... O que que estava acontecendo? Começo a andar na direção da calçada, já meio nervoso e sentindo alguns efeitos estranhos e sensações diferentes tomarem conta de meu corpo, e atento a aproximações estranhas, pronto para me defender ou simplesmente me esvair.

Ações:
Ação 1 - Me esquivar de algum ataque com um salto

Ação 2 - Contra-atacar usando uma combinação de salto e garras caso seja atacado

Ação 3 - Contra-atacar usando uma combinação de salto e garras caso seja atacado

Atributos:
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2

Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias:
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- Salto

Desvantagens:
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações

Poderes usados/passivos:
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.

Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas

Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distâncias

✖✖
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Sex Mar 06, 2015 3:06 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






Jan se preparava para o pior, se posicionando pronto para esquivas e contra ataques. Enquanto acompanhava o decorrer dos desastres, ele avistava um estrondo vindo dos céus e caindo poucos metros dele, como estava preparado já saltou para longe enquanto a areia da praia voava para o alto, e uma figura surgia em meio da poeira. Um verde de quase dois metros de altura, com porte robusto e segurando uma marreta metalica com uma única mão, ele falava - Por Odin! Irei eliminar cada verme deste planeta miseravel! - Ele falava apontando o martelo para Jan.

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.


valeu @ carol!


Última edição por Destroer em Ter Mar 10, 2015 2:06 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Sex Mar 06, 2015 3:35 pm



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Cada dia mais, agradeço a Deus por ser assim. Talvez se não fosse, já teria sido esmagado pelo esquisitão que chegou com tudo na praia. O salto me fez me afastar um pouco do impacto, e a poeira levantada me forçou a colocar o braço direito na frente dos olhos. Com a poeira baixando, logo abaixei meu braço. Meus pelos esvoaçavam com o forte vento que batia, e eu batia um pouco em meus bigodes, que haviam se sujado. Olho para a figura, e percebo um cara alto - não chegando a ter minha altura - e fortão. Ele empunhava um martelo, me fazia lembrar alguma cena... Eu conhecia ele de algum lugar. Ok, a imagem que eu me lembro não era de uma pessoa verde, mas mesmo assim, eu já devo tê-lo visto em algum lugar.

- Planeta miserável? Você tem coragem de chamar meu planeta de MISERÁVEL!? - digo, começando a rosnar. Sem titubear, dou um salto na direção dele já com minhas garras prontas para atingi-lo.

Já o atacando rapidamente com o salto, tento em sequência, realizando um movimento acrobático, lhe aplicar uma mordida, para enfincar minhas presas nele. Não, claro, sem antes ficar esperto para me esquivar de qualquer ataque que ele realize. Um predador tem que estar esperto à qualquer reação adversa de sua presa.

Ações:
Ação 1 - Atacá-lo com uma combinação de salto e garras.
Poderes usados: Salto felino + Garras Retráteis. Perícia: Salto

Ação 2 - Ataque acrobático com uma mordida.
Poder usado: Presas afiadas. Perícia: Acrobacia

Ação 3 - Evitar algum ataque seu com um salto.
Poder usado: Salto felino. Perícia: Acrobacia.

Atributos:
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2

Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias:
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- Salto

Desvantagens:
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações

Poderes usados/passivos:
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.

Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas

Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distâncias

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Sab Mar 07, 2015 12:37 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






A criatura respondia o rosnado de Jan - Como ousas rosnar para o poderoso Thor?! Criatura imunda! Irei extinguir sua vida com o meu MARTELO! - Quando Jan saltava, Thor disparava um raio "Raio, 1d12 = 2, falha automatica" em direção a Jan enquanto ainda estava no ar para que o mesmo não evita-se, mas acabava errando.

Jan tentava o atacar com um salto combinado com garras "ação 1, 1d12 = 10, +0+1+4 = 15", o acertando, rasgando sua carne e o fazendo urrar de dor "dano, 1d12 = 9, +2+4 = 15".

Em seguida Thor tenta uma martelada nos dentes de Jan "Martelada de Thor, 1d12 = 8, + 1 + 2 + 1 = 12" e Jan tenta se esquivar "Esquiva, 1d12 = 9, -5 + 4 +1 = 9", acabando por tomar o Martelo no rosto, causando um bom estrago "dano, 1d12 = 2, +1+2 = 5".

Em resposta Jan tenta dar uma mordida nele "1d12 = 5, +0+1+4 = 10", o acertando e furando sua carne "dano, 1d12 = 9, +1+4 = 14". Em seguida Thor saltava para trás e invocava a irá do trovão! - Verme imundo, pagarás por ferir o Deus do Trovão! - "Poderoso Trovão, 1d12 = 11, 2 + 2 +1 = 16", um trovão caia dos céus e acertava o Martelo que disparava em seguida um poderoso raio contra Jan "dano, 1d12 = 12, 2+2 = 16 e redutor de -2 nos testes físicos nos próximos dois posts". O raio era tão poderoso que afetava os nervos de Jan, fazendo ele ter dificuldades de se mover.



[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


valeu @ carol!







Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 21
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


/// Jan

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 04
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6


Alcunha | ## Grupo | Nivel

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Dom Mar 08, 2015 1:01 am



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Estava tentando me levantar, mas sentia algo limitar meus movimentos. Aquilo me deixava nervoso, mas antes que eu entrasse em descontrole e em estado feral, realizei uma transformação. Me colocando sob quatro patas, logo senti todo meu corpo se modificar um pouco, ficando um pouco menor e tendo minhas pernas alongadas, principalmente. Logo, fico na forma de guepardo, rosnando para o que se disse ser Deus do Trovão.

Logo em sequência, uso minha velocidade máxima para atacar novamente o verdão, tentando derrubá-lo com um salto após a corrida.

Ações:
Ação 1 - Transformar-me em guepardo.
Poder usado: Guepardo

Ação 2 - Me esquivar de algum ataque do skrull
Poder usado: Guepardo + Salto felino. Perícia: Acrobacia/Salto.

Ação 3 - Correr e saltar contra o skrull, para derrubá-lo.
Poder usado: Guepardo + Salto felino. Perícia: Corrida/Salto

Atributos:
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2

Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias:
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- Salto

Desvantagens:
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações

Poderes usados/passivos:
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo

Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.

Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas

Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distâncias

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Ter Mar 10, 2015 2:04 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






O Skrull (Thor), tentava dar uma Martelada em Jan, quando via que ele estava com dificuldades para levantar "Martelada de Thor", porém errava feio passando direto "1d12 = 1, falha critica".

Jan aproveitava esse meio tempo para se transformar em guepardo, e conseguia com facilidade, aumentando sua velocidade "1d12=10, +0(poder) + 4(teste fisico) -2 (efeito do choque) = 12".

O Skrull (Thor), se recompunha, se equilibrando após passar direto por Jan e se voltava para ele novamente "efeito da falha critica".

Jan saltava na criatura verde para o levar para o chão "1d12= 8, +4 (teste físico) +1 (pericia) -2 (efeito do choque) = 11"

Skrull (Thor) saltava para o lado tentando evitar o ataque de Jan, conseguindo evitar o salto do felino "1d12= 8, +2 (teste físico) + 1 (acrobacia) = 11".


[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


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Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 21
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


/// Jan

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 04
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Ter Mar 10, 2015 9:43 pm



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Ainda em minha forma de guepardo, percebo que aquilo que fiz não foi o suficiente para detê-lo, precisava de algo a mais. Derrapando ao passar direto por ele, torno a avançar em sua direção, pronto para evitar algum ataque enquanto corro. Chegando perto dele, tento morder-lhe em alguma parte do corpo, para enfincar minhas longas e afiadas presas nele.

Conseguindo mordê-lo, pretendo realizar algum movimento de Kung Fu que me permita derrubá-lo. Ok, é quase impossível fazer um movimento desse estilo estando completamente transformado. Mas dá pra fazer alguma coisa. Se caso não conseguir mordê-lo, ia tentar derrubá-lo de novo com uma corrida e salto.

Ações:
Ação 1 - Me esquivar de algum ataque do skrull enquanto corro
Poder usado: Guepardo + Salto felino. Perícia: Acrobacia/Salto.

Ação 2 - Tentar morder alguma parte do corpo do skrull.
Poder usado: Guepardo + Presas afiadas. Perícia: Nenhuma

Ação 3 - Derrubá-lo enquanto o mordo (caso ação 2 tenha sucesso)
Poder usado: Guepardo. Perícia: - Arte Marcial (Kung Fu)
Ação 3 (caso ação 2 tenha falhado) - Correr e saltar nele para derrubá-lo.
Poder usado: Guepardo + Salto felino. Perícia: Corrida/Salto

Atributos:
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2

Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias:
- Língua Nativa (Português)
- Línguas (Inglês)
- Línguas (Alemão)
- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- Salto

Desvantagens:
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações

Poderes usados/passivos:
Nome do Poder: Guepardo
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Teste: 0
Dano: 0
Alvos: 0, a si
Velocidade: 3, 30km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Pode se transformar em um guepardo

Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.

Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas

Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distâncias

✖✖
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qua Mar 11, 2015 2:21 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






A luta era feroz! Thor via o avanço de Jan, e respondia acertando uma Martelada em sua mandíbula depois de uma tentativa frustada de uma manobra evasiva.

"Martelada de Thor, 1d12 = 5, + 1 + 2 + 1 = 09"
"dano, 1d12 = 2, +1+2 = 5"

"Evasiva, 1d12 = 8, -5 + 1 + 4 -2 = 06, falhou"

Logo em seguida Thor avançava novamente acertando uma martelada nas costelas de Jan e Jan o acertava com sua mordida, mesmo depois do poderoso impacto do martelo. A Mordida de Jan era profunda e dolorosa fazendo Thor urrar de dor. Algo inesperado ocorria enquanto os dois travavam a luta, algo acertava as costas de Jan, era uma pancada seca feita pelo Skrull do Capitão America.

"Martelada de Thor, 1d12 = 6, + 1 + 2 + 1 = 10"
"dano, 1d12 = 5, +1+2 = 8"

"Morder, 1d12 = 7, + 4 -2= 09, sucesso"
"dano, 1d12 = 5, +1+4 = 10"

"Soco, 1d12 = 4, + 1 + 2 + 1 = 09"
"dano, 1d12 = 6, +1+2 =09"

Ainda segurado pela mordida da fera, Thor acertava uma martelada bem em cheio nas costelas da fera, fazendo parte delas fraturarem, Jan sem forças depois da pancada tentava levar ele para o chão mais acabava o soltando e o Capitão America o acertava com um poderoso soco no mesmo lugar ferido por Thor.

"Martelada de Thor, 1d12 = 6, + 1 + 2 + 1 = 10"
"dano, 1d12 = 12, +1+2 = 15"

"Derrubar, 1d12 = 8, + 4 + 1 -5-2 = 6, falhou resistência 8"

"Soco, 1d12 = 10, + 1 + 2 + 1 = 14"
"dano, 1d12 = 3, +1+2 = 06"

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Derrote o líder da Onda "Thor, Skrull".

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


valeu @ carol!







Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 11
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Qua Mar 11, 2015 9:03 pm



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Me sentia fraco, meu corpo de guepardo doía inteiro, eu tinha dificuldades sérias de me mover, sentia tudo estralar. Enquanto me sentia dessa maneira, sentia meu espírito animal me dominar por completo. Voltava pra minha forma normal, e já não falava nada, não entendia nada do que falavam, agia apenas por instinto.

Rugindo, corria na direção do verdão com o martelo, e começava a atacá-lo sem medo, sem ação humana alguma. Rugia e tentava infrigir-lhe danos com minhas garras. Não sabia sequer o que estava fazendo, eu olhava aquilo como se fosse a única maneira de me defender.

Ações:
Ação 1 - Voltar a forma normal (desativar o poder Guepardo)

Ação 2 - Atacar Thor com garras
Poder usado: Garras retráteis. Perícia: Nenhuma

Ação 3 - Atacar Thor com garras
Poder usado: Garras retráteis. Perícia: Nenhuma

Atributos:
Teste, físico: 4
Teste, mental: 2

Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias:
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- Furtividade
- Acrobacia
- Corrida
- Arte Marcial (Kung Fu)
- Ocultamento
- Escalada
- Sobrevivência (Floresta)
- Salto

Desvantagens:
- ATIVISMO BESTIAL (2 Pontos) - Em alguns momentos de raiva, o estado animal do rapaz o toma por completo, o tornando o animal que é por um tempo, sem conseguir falar com outras pessoas ou os entender, e agindo totalmente por instinto.
- SELVAGEM (1 Ponto) - O rapaz sofre um pouco dum comportamento animalizado avançado, tendo reações mistas entre seu lado humano e lado animal.
- SEMI-ERETO (1 Ponto) - A postura semi-animal do rapaz faz com que ele ande meio encurvado, talvez um indício de sua animalização constante.
- TEIMOSIA (1 Ponto) - Não necessita explicações

Poderes usados/passivos:
Nome do Poder: Visão Noturna
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Visão noturna
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando.
Descrição: Possui a visão noturna de um tigre.

Nome do Poder: Sentidos aguçados
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui os sentidos de um tigre.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas

Nome do Poder: Salto felino
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Alcance: 1, dez metros a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Pode realizar saltos em longas distâncias

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qui Mar 12, 2015 10:09 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






Jan acabava se descontrolando, perdendo sua forma animal, porém seus oponentes estavam bem controlados e furiosos, respondendo com uma Martelada no nariz de Jan e em seguida um Soco no seu maxilar.

"Martelada de Thor, 1d12 = 6, + 1 + 2 + 1 = 10"
"dano, 1d12 = 6, +1+2 = 09"

"Soco do Capitão, 1d12 = 3, + 1 + 2 + 1 = 07"
"dano, 1d12 = 3, +1+2 = 06"

Jan tentava revidar com suas garras, porém Thor saia do ataque dele, enquanto Capitão America socava suas costelas já feridas.

"Esquiva de Thor, 1d12 = 10, + 3 - 5 = 08"

"Soco do Capitão, 1d12 = 4, + 1 + 2 + 1 = 08"
"dano, 1d12 = 11, +1+2 = 14"

" Garras Jan 1d12 = 02, +0+0+4 = 06, falha"
"dano, 1d12 = 11, +2+4 = 15".

O felino urrava de dor, e ficava com a visão turva, mais ainda mordia o braço de Thor, porem Thor lhe aplicava uma Martelada em seu ombro direito o fazendo trincar e o Capitão America dava um soco na sua outra costela, elas perfuravam o seu pulmão o fazendo cair já morto e com hemorragias internas.

"Martelada de Thor, 1d12 = 4, + 1 + 2 + 1 = 08"
"dano, 1d12 = 5, +1+2 = 08"

"Soco do Capitão, 1d12 = 11, + 1 + 2 + 1 = 15"
"dano, 1d12 = 11, +1+2 = 14"

" Garras Jan 1d12 = 7, +0+0+4 = 11"
"dano, 1d12 = 5, +2+4 = 11".

Gustavo era repelido por aquela dimensão, surgindo na praia quase morto. Uma ligação de uma turista fazia uma ambulância chegar e o levar embora de lá. (Deve fazer a ultima postagem, descrevendo o fim do combate e o acordar no hospital.)

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

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(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

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CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


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Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Jan Katzen Sawiski em Sex Mar 13, 2015 1:08 am



⋰⁞ Não são marcianos? Mas são verdes... ⁞⋱
⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿


Atacava como se fosse um último fôlego por minha vida. Ataquei ferozmente, mas estava perecendo, estava muito fraco, acabei sendo atingido com uma martelada no focinho, logo depois de tomar um soco no maxilar. Caído, seguia com meu descontrole animal e meu estado feral, usava minhas garras para atacar o verdão do martelo, mas ele tinha companhia, e ambos me espancavam. Sentia minhas costelas quase se esfarelarem, e, num último suspiro de vida, mordo o braço do que se dizia ser um deus. Eu já estava enxergando de uma maneira turva, minha respiração estava dificultosa, meu corpo quase estava travado de tanta dor que eu sentia, mas eu seguia forme com a mordida, um animal que luta até o fim por sua vida. Infelizmente, nem sempre a luta final e o último suspiro de vida faz com que a vitória seja garantida ou o salvamento seja realizado, isso é vida real, e não uma história em quadrinhos ou um desenho animado.

Sentia uma nova martelada, e uma dor forte no ombro. Tentava rugir de dor, mas não podia. E o último soco, o soco de misericórdia, fez com que meu pulmão fosse perfurado. A partir daquele momento, senti me faltar o ar, e perder todas as forças. Ainda me mantive com a mordida, por que a força muscular natural de meu corpo permitia isso, mas eu já não reagia mais à nada. Vi a visão escurecer aos poucos, e deixei de sentir meu corpo. Soltei a mordida, caindo no chão. A última coisa que pude ver foi o céu vermelho das chamas, e da derrota. E fechei meus olhos. Não sei o que aconteceu, algumas lendas da família dizem que um Katzen, quando sem condições de combate, perde seus poderes e volta a ser um humano. Sei que isso não aconteceu comigo, não percebi mudança alguma em meu corpo felino, as lendas provavelmente estão erradas ou só se aplicam a alguns casos. Sempre ouvi que era diferente, e sei que sou diferente por que não parei de lutar. Não parei de brigar para viver. E mantive meu eu original, o tigre. Lutei com garra, tentei sobreviver, mas não foi possível. Ou foi? A partir daí não entendi, pois foi tudo muito estranho.

Quase que num lapso temporal extremamente rápido, começo a ver novas imagens. Vejo luzes, mas que estão muito próximas. Não são as famosas luzes da eternidade, por que se fossem, eu poderia ver alguém. Mas eu apenas via luzes. Respirava ainda com dificuldade, sentia que havia algo em meu focinho. Tento me levantar, mas sinto todo meu corpo doer. As únicas coisas que consigo mover são minhas mãos e minha cauda. Tento falar algo, mas não consigo, algo está prendendo minha mandíbula, aparentemente uma focinheira. Fico apenas olhando, ao meu lado está toda minha família. Minha mãe, Annett - transformada num híbrido de tigre - passava uma de suas mãos na minha cabeça. Helena, minha irmãzinha mais nova, segurava uma de minhas mãos, enquanto meu irmão Dawid e meu pai Wieslaw estavam perto. Eu sabia que eles estavam por ali pois sentia seus cheiros. O que me ajudava a respirar não bloqueava os cheiros externos. Escutava o som do medidor de batimentos, conseguia ver uma bolsa de soro. Vejo grades perto de onde estou, possivelmente alguma área de contensão, até pelo fato de eu ser um meta. Consigo ouvir meu irmão Dawid falar ao telefone, aparentemente era com alguém da Liga. Olhava para minha mãe, ela parecia feliz ao me ver acordado, e gritava por meu pai. Pude ouvir algumas coisas, estava meio difícil distinguir o que ela dizia, possivelmente eu ainda estava no meu estado feral, mas não tão avançado como costumo ficar vez ou outra. "Wieslaw, Dawid, Helena, o Jan acordou! O Jan tá vivo!" Era o que eu podia ouvir, com a voz animalesca dela enquanto transformada. Ela lambia minha testa, eu fechava os olhos indicando estar gostando daquilo. Logo ela voltava a sua forma humana, sorrindo para mim. Meu irmão e meu pai entravam na jaula, e ficavam me encarando, dizendo coisas como "Eita, quase que a curiosidade matou o gato, hein?" e "Tava hibernando, Jan?". Eu apenas olhava para eles, e segurava firme a mão de Helena, que a acariciava. Ela se aproximava de mim, me encarando com um sorriso. Helena passava sua mão em meus pelos, a aproximação de todos me agradava, mas logo mais alguém chegava no lugar onde eu estava, dizendo para que minha família inteira saísse. era hora da medicação. Um médico chegava, pedia para que as enfermeiras que com ele estavam para que verificassem se as amarras estavam firmes o suficiente para não me deixar escapar ou reagir violentamente. Logo, sou induzido novamente ao sono. Mas dessa vez, um descanso melhor, pois era um descanso de uma pessoa viva. E eu não havia morrido, mas aquilo foi muito estranho. Foi real? Deve ter sido, por que outro motivo eu estaria neste estado? Pode ser que eu fique com essa dúvida por muito tempo. Mas essa agora era uma das minhas menores preocupações. Eu ainda iria poder agir heroicamente, mesmo que fique algum tempo de molho, sendo alimentado com leite, ração e carne na boca. Ou que meu corpo fique num estado feral ou semi-feral até que eu me recupere por completo.


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Seg Mar 16, 2015 2:51 am



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






Após a retirada da dimensão, Thor (Skrull) sentia alguns dos ferimentos de Jan ainda e o Capitão America (Skrull) se retirava para ir em outro foco de rebelião.

Enquanto as coisas prosseguiam na dimensão alternativa, Leon estava caminhando pelas ruas escuras de New York, até ver um brilho estranho em um beco, curiosa, a encrenqueira logo entrava no beco, provavelmente querendo alguma confusão ou apenas matar a sua curiosidade.

Entrando no beco escuro, ela via uma fenda dimensional na parede do beco, muito antes dela avançar, ficar ali parada ou até recuar, a fenda a puxava com enorme força para dentro da mesma. Leon ficava sem entender quando surgia aparentemente no mesmo beco, porém o barulho lá fora era totalmente diferente, o caos estava solto na cidade, e até haviam dois cadáveres no beco que ela estava.

Saindo para fora do beco, ela avistava um Thor Verde e estranho, ele segurava a Marreta e estava ferido, mais mesmo assim ele amedrontava a população. Ao ver Leon saindo do beco ele se voltava para ela e gritava com voz de autoridade - Mortal! Junte-se aos escravos! - Falava se referindo as pessoas que estavam entrando nos camburões.

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Derrote o líder da Onda "Thor, Skrull".

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 00
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


/// Jan

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Sköll K. Landvaettir em Seg Mar 16, 2015 4:25 am

Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arapey' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 400px; height: 200px;border-right:20px solid#1C1C1C;border-left:20px solid#1C1C1C;background-image: url(http://i.imgur.com/1p1pvZ0.jpg); opacity: 0,9;"></div><div style="width: 400px; height: autopx; border-right:20px solid#1c1c1c;border-left:20px solid#1c1c1c;"><div style="font-size: 35pt; font-family: tangerine;text-align:center; letter-spacing: 0px; color:#1c1c1c; text-shadow: 2px 2px 2px #696969;">Invasão Skrull</div><br><div style="background-color:#1c1c1c; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 8px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;"><br> QUALQUER KOISA AKI <br><br></div><br><div style="background-color: #ffffff; width: 350px; height: autopx; padding: 10px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #000; text-align: justify; letter-spacing: 1px; ">Eu andava pelas ruas de NY, sempre geladas e escuras como de costume, gostava de todo aquele clima, as pessoas passando como se nada pudesse lhes tocar, cada um cuidando da sua vida enfim, gostava bastante de NY.
Um brilho me chamou a atenção, e eu não podia fingir que não estava vendo, era simplesmente, hipnotizante.
Andei em direção a luz, sentindo minhas orelhas e olhos lupinos aparecerem.
Fui puxada para dentro daquela luz antes mesmo que pudesse fazer alguma coisa.
Era estranho, eu havia saído em uma cidade muito parecida com NY, mas estava tudo um caos, corpos pelo chão, pessoas gritando... Andei para fora do beco até que uma coisa verde e feia me mandou ficar junto com os escravos ...
Olhei para o camburão, e em seguida olhei para aquela coisa feia a minha frente.
[b]- E quem você pensa que é pra me dar ordens ? -[/b] perguntei petulante, enquanto deixava as garras a mostra e mostrava as presas de forma a tentar intimida-lo. O que provavelmente não aconteceria.
</div><div style="background-color: #1C1C1C; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 5px; color: #fff; text-align: right; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">[url=http://sugaravatars.forumeiros.com/u1105][color=#ffffff]bichaelson[/color][/url]<br><br></div></div></div>

<style type="text/css">#alexa{width: 250px; height: 250px; position: relative; overflow: hidden; opacity: 1; margin: 0px;} #alexa .pow{ -webkit-transition: 2s all ease-in-out; -moz-transition: 2s all ease-in-out;-o-transition: 2s all ease-in-out;transition: 2s all ease-in-out; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 250px; height: 250px; opacity: 1;} #alexa:hover .pow {-webkit-transition: 2S all ease-in-out; -o-transition: 2S all ease-in-out; -moz-transition: 2S all ease-in-out;transition: 2S all ease-in-out; left: -250px;}</style>                                             

<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Alegreya+Sans+SC:100' rel='stylesheet' type='text/css'><table><tbody><tr>

<td><div style="width: 250px; height: 238px; background-color: #0d0d0d; border: #131313 10px solid; padding: 6px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #949393; text-align: justify; letter-spacing: 1px; overflow: auto;"><center><b>[blur]DADOS BÁSICOS[/blur]</b></center>
[center]TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7 [/center]


[spoiler=" Perícias "]
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
[/spoiler]

[spoiler=" Poderes Ativos "]

Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força

Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.

Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.

Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.


Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa



[/spoiler]

[spoiler="Poderes Passivos"]Nome: Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.

Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência. [/spoiler]

[spoiler=" Ferimentos ]FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5 [/spoiler]

</div></div></td>

<td><div style="width: 250px; height: 250px; background: #0d0d0d; border: #131313 10px solid"><div style="padding-top: 0px"><div style="margin-top: 0px;"><div id="alexa"><div class="pow"><img src="http://i.imgur.com/HJdAsVb.jpg" /></div><div style="width: 240px; height: 240px; padding-top: 8px; font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-family:  calibri;  font-weight: lighter; text-align: justify; color: #949393; line-height: 100%;padding: 10px;"><center><b>[blur]Ações[/blur]</b>
</center>

[font=Comic Sans MS]Ação 1 Ativar garras retratéis

Ação 2- Esquiva se for necessário

[/font]</div></div></div></div></td>
</tr></tbody></table><div style="width:500px; text-align: right; font-family:calibri;font-size:9px;color:white; line-height:100%;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;"></div></center>
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Ter Mar 17, 2015 11:07 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






- Mortal! Como ousa desobedecer a ordem do seu Deus?! - Enquanto ela mostrava as garras para tentar o intimidar, ele já partia para cima dela brandindo o seu Martelo, mas a distancia entre os dois dava vantagem para Leon, fazendo ela sair do caminho do pesado martelo do filho de Odin.

Após passar direto Thor virava novamente para Leon - Não adianta resistir, ira perecer diante a mim!

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Derrote o líder da Onda "Thor, Skrull".

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


valeu @ carol!




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INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
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(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
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Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 00
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


/// Jan

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Sköll K. Landvaettir em Ter Mar 17, 2015 11:20 pm

Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arapey' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 400px; height: 200px;border-right:20px solid#1C1C1C;border-left:20px solid#1C1C1C;background-image: url(http://i.imgur.com/1p1pvZ0.jpg); opacity: 0,9;"></div><div style="width: 400px; height: autopx; border-right:20px solid#1c1c1c;border-left:20px solid#1c1c1c;"><div style="font-size: 35pt; font-family: tangerine;text-align:center; letter-spacing: 0px; color:#1c1c1c; text-shadow: 2px 2px 2px #696969;">Invasão Skrull</div><br><div style="background-color:#1c1c1c; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 8px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;"><br> QUALQUER KOISA AKI <br><br></div><br><div style="background-color: #ffffff; width: 350px; height: autopx; padding: 10px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #000; text-align: justify; letter-spacing: 1px; ">- Meu deus ? - perguntava ela rindo, enquanto estalava a língua. Sorriu ao conseguir desviar do martelo dele, e correu na direção do homem, enquanto ativava seu veneno e atacava aquela coisa verde repulsiva com as garras retráteis.
Ele parecia estar um pouco machucado, talvez Leon não fosse a única a estar ali contra ele, e quando parava para pensar nisso, onde exatamente era ali ? Quem era aquela coisa verde que se chamava de deus e tinha seres ao seu comando ?
Isso de certa forma intrigava Leon, mas perder tempo para tentar uma parceria não era uma tática que ela gostasse muito de usar.

</div><div style="background-color: #1C1C1C; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 5px; color: #fff; text-align: right; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">[url=http://sugaravatars.forumeiros.com/u1105][color=#ffffff]bichaelson[/color][/url]<br><br></div></div></div>

<style type="text/css">#alexa{width: 250px; height: 250px; position: relative; overflow: hidden; opacity: 1; margin: 0px;} #alexa .pow{ -webkit-transition: 2s all ease-in-out; -moz-transition: 2s all ease-in-out;-o-transition: 2s all ease-in-out;transition: 2s all ease-in-out; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 250px; height: 250px; opacity: 1;} #alexa:hover .pow {-webkit-transition: 2S all ease-in-out; -o-transition: 2S all ease-in-out; -moz-transition: 2S all ease-in-out;transition: 2S all ease-in-out; left: -250px;}</style>                                             

<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Alegreya+Sans+SC:100' rel='stylesheet' type='text/css'><table><tbody><tr>

<td><div style="width: 250px; height: 238px; background-color: #0d0d0d; border: #131313 10px solid; padding: 6px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #949393; text-align: justify; letter-spacing: 1px; overflow: auto;"><center><b>[blur]DADOS BÁSICOS[/blur]</b></center>
[center]TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7 [/center]


[spoiler=" Perícias "]
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
[/spoiler]

[spoiler=" Poderes Ativos "]

Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força

Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.

Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.

Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.


Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa



[/spoiler]

[spoiler="Poderes Passivos"]Nome: Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.

Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência. [/spoiler]

[spoiler=" Ferimentos ]FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5 [/spoiler]

</div></div></td>

<td><div style="width: 250px; height: 250px; background: #0d0d0d; border: #131313 10px solid"><div style="padding-top: 0px"><div style="margin-top: 0px;"><div id="alexa"><div class="pow"><img src="http://i.imgur.com/HJdAsVb.jpg" /></div><div style="width: 240px; height: 240px; padding-top: 8px; font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-family:  calibri;  font-weight: lighter; text-align: justify; color: #949393; line-height: 100%;padding: 10px;"><center><b>[blur]Ações[/blur]</b>
</center>

[font=Comic Sans MS]
Ação 1: Usar o "Ataque Venenoso" quando tentar arranhar a coisa verde que se diz todo poderoso :jurodeus:

Ação 2: Esquiva se for atacada.

[/font]</div></div></div></div></td>
</tr></tbody></table><div style="width:500px; text-align: right; font-family:calibri;font-size:9px;color:white; line-height:100%;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;"></div></center>
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qui Mar 19, 2015 7:43 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

Invasão Skrull!






A jovem Leon sorria por ainda não ter sentido a Martelada de Thor, mais isso provavelmente duraria pouco tempo. Com as suas garras ela rasgava a pele do grandalhão e Thor revidava acertando o seu martelo pesado nas costelas esquerdas da pequena, dava até para ouvir um estralo dos seus ossos. Logo em seguida Thor aplicava uma segunda Martelada, essa acertava a lateral do rosto da jovem quase a jogando no chão, foi quando o veneno dela começou a se espalhar pelo corpo dele, mas o filho de Odin possuía grande resistência - Como ousas me envenenar!? - Sua visão estava turva, porém ele ainda conseguia acertar uma terceira Martelada enquanto ela tentava se esquivar mais sem sucesso, o Martelo acertava o peito dela a jogando para trás de encontro com uma arvore.

Por fim o Skrull caia desmaiado no chão, com os efeitos da batalha anterior e a hemorragia provocada pelas garras de Leon.

"Garras Retrateis, 1d12 = 6, +0+2 = 8 ; Dano 1d12 = 6, +2+2 = 10"
"Veneno, 1d12 = 7, +1+2 = 10; Dano 1d12 = 7, +2+2 = 11, e redutor de -3 durante uma ação"
"Esquiva, 1d12 = 4, -5+2 = 1, falha"

"Martelada de Thor, 1d12 = 12, + 1 + 2 + 1 = 16 -1 (ferimentos) = 15; dano, 1d12 = 5, +1+2 = 08+05 (resultado do dado dobrado, critico) = 13"
"Martelada de Thor, 1d12 = 8, + 1 + 2 + 1 = 12 -1 (ferimentos) = 11; dano, 1d12 = 12, +1+2 = 15"
"Martelada de Thor, 1d12 = 6, + 1 + 2 + 1 = 10-3 (veneno) -1 (ferimentos) = 06; dano, 1d12 = 4, +1+2 = 07"

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Faça uma ÚNICA postagem antes do inicio da próxima onda, ela deve descrever esse final de combate.

[bônus de onda 01/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 8
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Asgardiana)
- Arma Branca (Martelo)
- Língua (Inglês)
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Poderoso Trovão
Tipo: Cannon
Teste: 2
Dano: 2
Redutores: 2, em testes físicos
Alvos: 1, alvo
Alcance: 1, 10 metros a cada 1
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do martelo
Carga: 0, uma vez por tópico
Descrição: Da uma descarga no oponente, que o deixa tremulo.

Nome do Poder: Martelada de Thor
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Bate com o martelo ou arremessa ele, ele volta em seguida.

Nome do Poder: Raio
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Área: 1, um metro de raio a cada 1.
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Martelo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Dispara um raio pelo martelo que espalhasse quando acerta algum alvo.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 00
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 00
DESMAIO 4
COMA 5
MORTE 5


/// Leon

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 15
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Sköll K. Landvaettir em Qui Mar 19, 2015 11:52 pm

Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arapey' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 400px; height: 200px;border-right:20px solid#1C1C1C;border-left:20px solid#1C1C1C;background-image: url(http://i.imgur.com/1p1pvZ0.jpg); opacity: 0,9;"></div><div style="width: 400px; height: autopx; border-right:20px solid#1c1c1c;border-left:20px solid#1c1c1c;"><div style="font-size: 35pt; font-family: tangerine;text-align:center; letter-spacing: 0px; color:#1c1c1c; text-shadow: 2px 2px 2px #696969;">Invasão Skrull</div><br><div style="background-color:#1c1c1c; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 8px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;"><br> QUALQUER KOISA AKI <br><br></div><br><div style="background-color: #ffffff; width: 350px; height: autopx; padding: 10px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #000; text-align: justify; letter-spacing: 1px; ">Senti minhas garras entrando naquela pele verde horrível e antes que pudesse sorrir ou falar algo para ele, senti a batida de algo pesado em minha costela, e em seguida outra martelada. Caí no chão, e quando pensei que meu veneno iria me ajudar, o maldito consegue me acertar no peito, me jogando para atrás.
Caí de joelhos no chão, as costas doíam por causa da batida contra a árvore, levantei os olhos quando vi aquele monstrengo caindo no chão.
Sorri enquanto ativava minha cura, tentando desfazer parte dos danos que havia sofrido.
Em seguida, comecei a olhar o cenário, tentando criar uma estratégia para poder voltar para casa.

</div><div style="background-color: #1C1C1C; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 5px; color: #fff; text-align: right; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">[url=http://sugaravatars.forumeiros.com/u1105][color=#ffffff]bichaelson[/color][/url]<br><br></div></div></div>

<style type="text/css">#alexa{width: 250px; height: 250px; position: relative; overflow: hidden; opacity: 1; margin: 0px;} #alexa .pow{ -webkit-transition: 2s all ease-in-out; -moz-transition: 2s all ease-in-out;-o-transition: 2s all ease-in-out;transition: 2s all ease-in-out; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 250px; height: 250px; opacity: 1;} #alexa:hover .pow {-webkit-transition: 2S all ease-in-out; -o-transition: 2S all ease-in-out; -moz-transition: 2S all ease-in-out;transition: 2S all ease-in-out; left: -250px;}</style>                                             

<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Alegreya+Sans+SC:100' rel='stylesheet' type='text/css'><table><tbody><tr>

<td><div style="width: 250px; height: 238px; background-color: #0d0d0d; border: #131313 10px solid; padding: 6px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #949393; text-align: justify; letter-spacing: 1px; overflow: auto;"><center><b>[blur]DADOS BÁSICOS[/blur]</b></center>
[center]TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7 [/center]


[spoiler=" Perícias "]
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
[/spoiler]

[spoiler=" Poderes Ativos "]

Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força

Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.

Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.

Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.


Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa



[/spoiler]

[spoiler="Poderes Passivos"]Nome: Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.

Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência. [/spoiler]

[spoiler=" Ferimentos ]FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5 [/spoiler]

</div></div></td>

<td><div style="width: 250px; height: 250px; background: #0d0d0d; border: #131313 10px solid"><div style="padding-top: 0px"><div style="margin-top: 0px;"><div id="alexa"><div class="pow"><img src="http://i.imgur.com/HJdAsVb.jpg" /></div><div style="width: 240px; height: 240px; padding-top: 8px; font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-family:  calibri;  font-weight: lighter; text-align: justify; color: #949393; line-height: 100%;padding: 10px;"><center><b>[blur]Ações[/blur]</b>
</center>

[font=Comic Sans MS]
Ação 1: Usar Cura

Ação 2: Ativar Inteligencia avançada

[/font]</div></div></div></div></td>
</tr></tbody></table><div style="width:500px; text-align: right; font-family:calibri;font-size:9px;color:white; line-height:100%;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;"></div></center>
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qua Mar 25, 2015 1:52 am



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

ONDA 02/20

Invasão Skrull!






Leon começava a se recuperar, enquanto tentava bolar alguma estrategia para fugir daquela dimensão estranha, ou até sobreviver ao local, afinal seus primeiros minutos já teriam sido bastante violentos.

Enquanto se recuperava e prestava atenção ao redor, ela vislumbrava o Capitão America, mas ele possuía pele parecida com aquele que ela tinha derrubado anteriormente, porém este estava sem ferimentos. Ele ia até Thor e falava olhando para ela - Como pode derrotar Thor?! Não deixarei que você propague mais o caos por essa cidade, nenhum Vingador cairá aos seus pés novamente!

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Vença o Capitão America (Skrull).

[bônus de onda 02/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos e mentais


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 3
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Inglês)
- Arma Branca (Escudo)
- Liderança
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Bater com o Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Redutores: 1, em testes físicos devido a tontura
Alvos: 1, alvo
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do escudo
Carga: 4, uma vez a cada post.
Descrição: Bate com o escudo no alvo para tentar o atordoar.

Nome do Poder: Bloqueio com Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Alvos: 0, a si.
Efeito: 5, Evasiva
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 4, uma vez por post
Descrição: Evita algum ataque com o escudo.

Nome do Poder: Arremessar Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 2, dois alvos. Pode usar o segundo alvo a ele mesmo para pegar o escudo sem levar o dano.
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Arremessa o Escudo, podendo acertar dois alvos ou acertar um fazendo ele voltar em seguida.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5


/// Leon

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 19
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


Alcunha | ## Grupo | Nivel
[/quote]

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Sköll K. Landvaettir em Sab Abr 04, 2015 8:28 pm

Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arapey' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 400px; height: 200px;border-right:20px solid#1C1C1C;border-left:20px solid#1C1C1C;background-image: url(http://i.imgur.com/1p1pvZ0.jpg); opacity: 0,9;"></div><div style="width: 400px; height: autopx; border-right:20px solid#1c1c1c;border-left:20px solid#1c1c1c;"><div style="font-size: 35pt; font-family: tangerine;text-align:center; letter-spacing: 0px; color:#1c1c1c; text-shadow: 2px 2px 2px #696969;">Invasão Skrull</div><br><div style="background-color:#1c1c1c; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 8px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;"><br> QUALQUER KOISA AKI <br><br></div><br><div style="background-color: #ffffff; width: 350px; height: autopx; padding: 10px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #000; text-align: justify; letter-spacing: 1px; ">Enquanto imaginava que a situação iria melhorar, lá vem mais um...
E agora era um maldito capitão América misturado com Hulk, ou algo assim..
[b]- Pode vir feioso - [/b]gritei, mostrando as presas.
Saltei numa tentativa de morde-lo e arranha-lo sempre pensando nos locais mais vulneráveis e faceis para atacar e causar maior dano.

</div><div style="background-color: #1C1C1C; width: 400px; padding: 1px; font-family: calibri; font-size: 5px; color: #fff; text-align: right; line-height: 100%; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">[url=http://sugaravatars.forumeiros.com/u1105][color=#ffffff]bichaelson[/color][/url]<br><br></div></div></div>

<style type="text/css">#alexa{width: 250px; height: 250px; position: relative; overflow: hidden; opacity: 1; margin: 0px;} #alexa .pow{ -webkit-transition: 2s all ease-in-out; -moz-transition: 2s all ease-in-out;-o-transition: 2s all ease-in-out;transition: 2s all ease-in-out; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; width: 250px; height: 250px; opacity: 1;} #alexa:hover .pow {-webkit-transition: 2S all ease-in-out; -o-transition: 2S all ease-in-out; -moz-transition: 2S all ease-in-out;transition: 2S all ease-in-out; left: -250px;}</style>                                             

<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Alegreya+Sans+SC:100' rel='stylesheet' type='text/css'><table><tbody><tr>

<td><div style="width: 250px; height: 238px; background-color: #0d0d0d; border: #131313 10px solid; padding: 6px; font-family: calibri; font-size: 11px; color: #949393; text-align: justify; letter-spacing: 1px; overflow: auto;"><center><b>[blur]DADOS BÁSICOS[/blur]</b></center>
[center]TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 2
Teste, mental: 1

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 2
Dano, mental: 1

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 1
Defesa, mental: 1

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 7 [/center]


[spoiler=" Perícias "]
Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
[/spoiler]

[spoiler=" Poderes Ativos "]

Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força

Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas

Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.

Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.

Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.


Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa



[/spoiler]

[spoiler="Poderes Passivos"]Nome: Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.

Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência. [/spoiler]

[spoiler=" Ferimentos ]FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 20
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5 [/spoiler]

</div></div></td>

<td><div style="width: 250px; height: 250px; background: #0d0d0d; border: #131313 10px solid"><div style="padding-top: 0px"><div style="margin-top: 0px;"><div id="alexa"><div class="pow"><img src="http://i.imgur.com/HJdAsVb.jpg" /></div><div style="width: 240px; height: 240px; padding-top: 8px; font-size: 10px; text-transform: uppercase; font-family:  calibri;  font-weight: lighter; text-align: justify; color: #949393; line-height: 100%;padding: 10px;"><center><b>[blur]Ações[/blur]</b>
</center>

[font=Comic Sans MS]
Ação 1: Garras Retráteis + Acrobacia +  Inteligencia avançada

Ação 2: Presas afiadas + Estratégia +  Inteligencia avançada

[/font]</div></div></div></div></td>
</tr></tbody></table><div style="width:500px; text-align: right; font-family:calibri;font-size:9px;color:white; line-height:100%;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;"></div></center></div>
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Sköll K. Landvaettir

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Dom Abr 12, 2015 5:16 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

ONDA 02/20

Invasão Skrull!






Leon apesar de ferida avançava como um animal feroz que mesmo acuado continua a atacar. Suas garras retrateis entravam em encontro com o poderoso escudo do Capitão America, fazendo nem mesmo um arranham se quer naquele metal único.

Porem ainda conseguia enfincar suas presas no Capitão, que revidava tentando bater o escudo contra a cabeça dela, porém ela era rápida, conseguia tirar a cabeça a tempo se afastando dele, mas ele arremessava o escudo com certa maestria, acertando a perna direita dela a fazendo gritar, enquanto o escudo voltava para a mão dele. O Capitão colocava uma das mãos entre o ombro e o pescoço direito, sentindo o sangue escorrer da mordida de Leon. - Te levarei pessoalmente para a prisão!

"Garras Retrateis + Inteligencia, 1d12 = 9, +1+2 = 12 ; Dano 1d12 = 5, +2+2+5 = 14"

"Presa + inteligencia, 1d12 = 11, +2+1 = 14; Dano 1d12 = 9, +1+2+5 = 17"

"Bloqueio com Escudo, 1d12 = 7, +3+1+1 = 12, evade"

"Bater com o escudo, 1d12 = 2, falha"

"Arremesso com escudo, 1d12 = 5, +3+1+1 = 10; Dano 1d12 = 7, +3+1 = 11"


[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Vença o Capitão America (Skrull).

[bônus de onda 02/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos e mentais


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 3
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Inglês)
- Arma Branca (Escudo)
- Liderança
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Bater com o Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Redutores: 1, em testes físicos devido a tontura
Alvos: 1, alvo
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do escudo
Carga: 4, uma vez a cada post.
Descrição: Bate com o escudo no alvo para tentar o atordoar.

Nome do Poder: Bloqueio com Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Alvos: 0, a si.
Efeito: 5, Evasiva
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 4, uma vez por post
Descrição: Evita algum ataque com o escudo.

Nome do Poder: Arremessar Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 2, dois alvos. Pode usar o segundo alvo a ele mesmo para pegar o escudo sem levar o dano.
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Arremessa o Escudo, podendo acertar dois alvos ou acertar um fazendo ele voltar em seguida.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 03
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5


/// Leon

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 08
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


Alcunha | ## Grupo | Nivel

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Sköll K. Landvaettir em Seg Abr 20, 2015 11:05 pm

  

keep fucking


QUALQUER KOISA AKI


- Nem perguntou meu nome e já quer me levar pra sair ? - perguntou Leon com uma sobrancelha arqueada, demonstrando um sorriso sínico ao mesmo tempo que tentava disfarçar a dor em sua perna.
Leon então sem deixar se abalar, saltou novamente e tentou arranha-lo na altura da do braço que estava segurando o escudo para poder rouba-lo.

Ações:
Ação 1: Saltar e arranhar com Garras Retráteis II + Acrobacia + Super Sentidos.

Ação 2: Se conseguir arranhar, tentar pegar o escudo.

Se não conseguir arranhar, tentar se esconder. Perícia: Furtividade

Ficha:
Leon Eifler
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
QUOTE ADORÁVEL
Dados OFF

Nome do Jogador Alexandra
Idade: 22 anos
Frequência com que joga: - Todos os dias.
Experiencia em Fóruns e em RPG - Uns 3 anos.


Database

Nome: Leon Eifler
Ator: EBBA ZINGMARK
Imagem: Aqui
Características Físicas: Ruiva natural, com olhos verdes e pele branca. Possuí 1,67 de altura e pesa no máximo 57 quilos. Com lábios finos e delicados, a impressão que se tem quando se olha para ela é de uma boneca de porcelana grande.
Características Mentais: Leon é uma pessoa normalmente irritadiça, nervosa e briguenta. Quandos suas habilidades licantropas estão ativas, ela se torna divertida, engraçada, sensível e protetora. Ela pode ativar ou não a parte licantropa, mas normalmente fica ativo, por se achar uma pessoa melhor com ela.
Lar Atual: Mora atualmente em uma república, conhece pouco os membros do local, porque normalmente está trancada em seu quarto.
Sua Ocupação: Trabalha como programadora de jogos em casa, e está tentando entrar para o UFF
Mundo: DC Comics.
Grupo que Pertence: Independentes.

Histórico
Familiares: Leon vem de uma família bem protetora, perdeu sua mãe para um acidente de carro quando tinha 5 anos, e desde então foi criada por seu pai e tias. Possuí mais 5 irmãos, sendo ela a caçula de todos.
Infância: Leon sempre foi uma criança que teve que aprender a se virar, caçula de 5 irmãos, não sobrava muito tempo da atenção de seu pai para ela, e por ser uma menina magra e pequena, sofria bulling dos outros e de seus irmãos, por isso teve que aprender desde cedo a se defender. Fora isso, Leon sempre fora que tivera um grupo fechado, amigos que se conheciam desde que nasceram, e sempre andavam juntos. Foram Karen, Ágatha e Kris, Leon não tivera mais amigos, preferindo ficar em casa estudando, lendo ou jogando jogos online.

Adolescência: A Adolescência de Leon foi como qualquer uma, teve sua fase rebelde, mas não deixou que isso influenciasse  seu comportamento com sua família. Saiu de casa aos 18 anos, quando começou a fazer um curso tecnológico de desenvolvimento de jogos e softwares. Com a renda que ganha da empresa, consegue se manter tranquilamente na república em que vive, embora isso não satisfaça muito seu pai.
Teve muitos namorados na adolescência, mas nada muito sério. Conforme os anos passavam, Leon ia ficando com seu humor cada vez mais instável, até que finalmente quando descobriu seus poderes aos 18 anos, eles se estabilizara, deixando-a uma pessoa irritadiça, e briguenta.

Fase Adulta: Está ainda no começo da fase adulta, aprendendo a lidar com a vida e responsabilidades. Não é uma pessoa muito fácil de se conviver, sempre emburrada e arrogante, mas quando está com seu poder de lobo ativo, se torna uma pessoa mais agradável.

Cidade Natal: Nasceu, cresceu em Gotham, mas hoje vive em NY.

Relacionamentos Atuais:- Não possuí nenhum relacionamento amoroso com ninguém.

Gostos e Preferencias:- Leon é divida entre dois polos. Na forma humana ela gosta de lutas, brigas, guerra, sangue, morte, dor. Gosta de adrenalina, coisas perigosas e armamentos pesados e fatais.
Com parte da licantropia ativa, ela gosta de jogos, desenhos, quebra - cabeças, mistérios, desafios, rpg de mesa, dança e bebidas.

Historia dos Poderes:- Aos 15 anos Leon já demonstrava traços da sua super força e da sua inteligência acima da média, mas só foi aos 18 anos que descobriu totalmente seu poder como licantropa. Seu pai foi o primeiro a descobrir, afinal, ela manifestou primeiro as orelhas e focinho em uma bela manhã de domingo, o que deixou todos os membros de sua família espantados, mas logo se acostumaram, afinal, a moça ficava muito mais agradável quando estava manifestando seus poderes.

Resumo da História
Quer contar mais algo? Conte aqui!
Little Wofl | ## Independentes | Nive 02l


Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 2
Atributos
(Distribua 6, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 4 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 10.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
[/i]Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 4
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 2
Defesa, mental: 3

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 9

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 6 pericias(LISTA AQUI!).

Língua Nativa (Inglês)
Acrobacia
Armas-de-Fogo (Escopeta)
Arte Marcial
Operação de Computadores
Machado/Masa
Ocultamento
Programação de Computadores
Rastreamento
Tática
Estratégia
Furtividade
Manha
Leitura Labial
Fuga

Gastos 2 pontos em 8 perícias.


Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.



PADRÃO DE TEMPO REDUZIDO 10 PONTOS

Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)



Nome do Poder: Lobo cinza
Tipo: Licantropismo
Bônus, +1, nos ataques
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Efeitos: 1, Sentidos aguçados
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Em forma de lobo cinza, Leon é muito mais rápida mas não possui muita força


Nome do Poder: Força Lupina
Tipo: Licantropismo
Alvos: 0, a si
Peso: 2, 100kg a cada 1.
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Usando seu colar, Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Aumentando assim a sua força.
Descrição: Leon tem uma força maior do que a de outras pessoas, mas para usa-la é preciso estar com seu colar.

Nome do Poder: Super sentidos
Tipo: Licantropismo
Efeito: 1, sentidos aguçados, Efeito: 1, Aparência lupina (Possuí orelhas e olhos como os de um lobo. "Pode esconder quando quer" )
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Canalizador: Colar Leon assumi uma forma hibrida de lobo e humano. Ficando com olhos e orelhas de lobo mas musculatura de um humano
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Garras Retráteis
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas



Nome do Poder: Presas afiadas
Tipo: Metamorfismo Felídeo
Dano: 1
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando
Descrição: Possui presas afiadas.


Nome do Poder: Agilidade aprimorada
Tipo: Licantropismo
Efeito: 5, Evadir.
Bônus: 2, em esquiva
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon possuí os sentidos olfato, visão, audição e paladar mais aguçado do que o de humanos normais.

Nome do Poder: Inteligencia avançada
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, na dano
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.


Nome do Poder: Aprender perícia
Tipo: Super inteligência
Bônus: 2, nas perícias
Alvos: 1, um alvo
Alcance: 1, dez metro a cada 1.
Efeitos: 1, Copiar Pericia.
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon tem a capacidade de copiar uma perícia apenas olhando.

Nome do Poder: Cura
Tipo: Cura
Teste: 1
Bônus: 4, no HP
Alvos: 0, a si
Duração: 2, dura dois posts.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Leon consegue se curar muito mais rápido do que seres normais.

Nome do Poder: Mega resistência
Tipo: Super resistência
Bônus: +1 nos testes de resistência fisica.
Alvos: 0, a si
Carga: 8, é um poder passivo, esta sempre funcionando. (Lembrando que apenas uma passiva pode melhorar por vez um poder ou qualquer outra coisa.)
Descrição: Leon possuí uma mega resistência, ganhando um bônus em todas as jogadas de resistência.

Nome do Poder: Ataque venenoso.
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 2
Redutores: 3
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa



Nome do Poder: Garras Retráteis II
Tipo: Licantropismo
Dano: 2
Redutor: 1
Alvos: 2, dois alvos.
Carga: 5, pode ser usado a cada ação.
Descrição: Possui garras retráteis nas mãos e patas, suas garras agora mais fortes, possuem uma toxina que impede o sangue de coagular, gerando assim um redutor na sua vítima.

Nome do Poder: Ataque venenoso. II
Tipo: Licantropia
Teste: 1
Dano: 1
Redutores: 2
Alvos: 1, um único alvo.
Carga: 2, pode ser usado uma vez a cada três posts.
Duração: 2, dura dois post.
Descrição: Quando deseja, seu ataque exala uma substância que causa um redutor em quem é afetado. Seja pelas garras ou pelas presa

Nome do Poder: Inteligencia avançada II
Tipo: Super inteligência
Teste: 2
Bônus: 5, no dano
Alvos: 0, a si
Duração: 3, dura três posts.
Descrição: Leon é capaz de arquitetar planos em sua mente, ficando sempre um passo a frente do oponente.

Nome do Poder: Lobo cinza II (Usado 1 PPR's)
Tipo: Licantropismo
Bônus: +1, nos ataques
Bônus: +1 no dano
Alvos: 0, a si
Velocidade: 2, 20km/h a cada 1
Peso: 1, 50kg a cada 1 no valor teste.
Duração: 3, dura três posts.
Carga: 2 - Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts
Descrição: Leon pode se transformar em um Lobo cinza bem maior do que os normais, sua velocidade aumenta assim como sua força.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 25
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 40
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 25
DESMAIO 6
COMA 6
MORTE 6


Little Wolf | ## Independentes | Nivel 02
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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qui Abr 30, 2015 12:56 am



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

ONDA 02/20

Invasão Skrull!






Leon saltava para atacar o Capitão com as suas garras, porém só conseguia acertar o escudo que ele colocava em sua frente, Leon ao ver que não deu certo tenta correr, porém ele joga o escudo nas pernas dela a derrubando, e em seguida corria na direção dela enquanto estava caída, e chutava as costelas dela, um ato nada moral e duvidoso da parte de quem era para ser o simbolo dos Estados Unidos.

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Vença o Capitão America (Skrull).

[bônus de onda 02/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos e mentais


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 3
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Inglês)
- Arma Branca (Escudo)
- Liderança
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Bater com o Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Redutores: 1, em testes físicos devido a tontura
Alvos: 1, alvo
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do escudo
Carga: 4, uma vez a cada post.
Descrição: Bate com o escudo no alvo para tentar o atordoar.

Nome do Poder: Bloqueio com Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Alvos: 0, a si.
Efeito: 5, Evasiva
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 4, uma vez por post
Descrição: Evita algum ataque com o escudo.

Nome do Poder: Arremessar Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 2, dois alvos. Pode usar o segundo alvo a ele mesmo para pegar o escudo sem levar o dano.
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Arremessa o Escudo, podendo acertar dois alvos ou acertar um fazendo ele voltar em seguida.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 03
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5


/// Leon

FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 00
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 00
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 12
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


Alcunha | ## Grupo | Nivel

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"Nem o céu admite dois sóis, nem a terra dois senhores."

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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

Mensagem  Destroer em Qui Jun 11, 2015 5:18 pm



REVIVENDO A HISTORIA! (MODO HORDA)

ONDA 02/20

Invasão Skrull!






Derrotada por tempo excedido de postagem...

[atenção] as ações devem constar o nome correto dos poderes, passivas e pericias.

[objetivo] Vença o Capitão America (Skrull).

[bônus de onda 02/20] Todos oponentes recebem +1 em todos atributos físicos e mentais


valeu @ carol!




Personagem
INFO #1 | INFO #2 | INFO #3 | INFO #4
Nível 1
Atributos
(Distribua 4, entre Teste, Dano e Defesa, máximo de 3 em qualquer um, exceto Resistência que pode ir até 9.)

TESTE, acerta ou erra suas defesas ou ataques.
Teste, físico: 3
Teste, mental: 2

DANO, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Dano, físico: 3
Dano, mental: 2

DEFESA, aumenta o dano quando ataca ou defesa quando defende.
Defesa, físico: 3
Defesa, mental: 2

RESISTÊNCIA, para resistir a qualquer poder ou efeito que não exista esquiva, deve-se alcançar esse valor.
Resistência, física: 9
Resistência, mental: 8

Perícias

Escolha uma ÚNICA língua nativa, e escolha mais 4 pericias(LISTA AQUI!).

- Língua Nativa (Inglês)
- Arma Branca (Escudo)
- Liderança
- Acrobacia
- Arte Marcial (Briga de rua)

Desvantagens
Escolha no máximo o total de 5 pontos ou uma única desvantagem de qualquer valor (LISTA AQUI!).
CADA ponto de desvantagem pode ser usado para comprar um poder a mais ou quatro pericias.


-
-
-
-
-
Equipamentos

Equipamentos Aqui (Começa com 1000 Moedas).

Poderes

(Distribua 9 em cada um dos poderes. Lembrando que 0 em alvos só acertaria a si mesmo. [regras de distribuição aqui!])
(Depois de distribuído, pode ser apagado as partes com 0.)


Nome do Poder: Bater com o Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Redutores: 1, em testes físicos devido a tontura
Alvos: 1, alvo
Duração: 2, dois posts
Limite: Precisa do escudo
Carga: 4, uma vez a cada post.
Descrição: Bate com o escudo no alvo para tentar o atordoar.

Nome do Poder: Bloqueio com Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Alvos: 0, a si.
Efeito: 5, Evasiva
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 4, uma vez por post
Descrição: Evita algum ataque com o escudo.

Nome do Poder: Arremessar Escudo
Tipo: Cannon
Teste: 1
Dano: 1
Alvos: 2, dois alvos. Pode usar o segundo alvo a ele mesmo para pegar o escudo sem levar o dano.
Alcance: 1, pode arremessar ele 10 metros a cada 1.
Limite: Precisa do Escudo
Carga: 5, uma vez por ação
Descrição: Arremessa o Escudo, podendo acertar dois alvos ou acertar um fazendo ele voltar em seguida.


Ferimentos

(Não altere)
Cada vez que zerar um grupo a baixo, você receberá as consequências do grupo zerado. Se zerar Ferimentos Graves, você sofre -2 de redutor em seus testes. Se zerar o Desmaio, você desmaia.


FERIMENTOS LEVES (-0, redutor) 03
FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 30
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 20
DESMAIO 5
COMA 5


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FERIMENTOS MODERADOS (-1, redutor) 00
FERIMENTOS GRAVES (-2, redutor) 12
DESMAIO 5
COMA 5
MORTE 5


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Re: Onda 01/20 - Invasão Skrull!

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